×
1 เลือกใบรับรอง EITC/EITCA
2 เรียนรู้และทำข้อสอบออนไลน์
3 รับการรับรองทักษะด้านไอทีของคุณ

ยืนยันทักษะและความสามารถด้านไอทีของคุณภายใต้กรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรปจากทุกที่ในโลกออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบ

สถาบัน EITCA

มาตรฐานการรับรองทักษะดิจิทัลโดย European IT Certification Institute เพื่อสนับสนุนการพัฒนา Digital Society

เข้าสู่ระบบบัญชีของคุณ

สร้างบัญชี ลืมรหัสผ่าน?

ลืมรหัสผ่าน?

AAH รอผมจำ NOW!

สร้างบัญชี

มีบัญชีอยู่แล้ว?
ACADEMY การรับรองข้อมูลเทคโนโลยีของยุโรป - การทดสอบทักษะดิจิทัลระดับมืออาชีพของคุณ
  • ลงชื่อ
  • เข้าสู่ระบบ
  • ข้อมูลเพิ่มเติม

สถาบัน EITCA

สถาบัน EITCA

สถาบันรับรองเทคโนโลยีสารสนเทศแห่งยุโรป - EITCI ASBL

ผู้ให้บริการการรับรอง

สถาบัน EITCI ASBL

บรัสเซลส์สหภาพยุโรป

กรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรป (EITC) เพื่อสนับสนุนความเป็นมืออาชีพด้านไอทีและสังคมดิจิทัล

  • ใบรับรอง
    • สถาบัน EITCA
      • แคตตาล็อก EITCA ACADEMIES<
      • กราฟิกคอมพิวเตอร์ EITCA/CG
      • EITCA/IS การรักษาความปลอดภัยข้อมูล
      • ข้อมูลธุรกิจ EITCA/BI
      • คุณสมบัติที่สำคัญของ EITCA/KC
      • EITCA/EG E-GOVERNMENT
      • การพัฒนาเว็บ EITCA/WD
      • EITCA/AI ปัญญาประดิษฐ์
    • ใบรับรอง EITC
      • แคตตาล็อก EITC<
      • ใบรับรองกราฟิกคอมพิวเตอร์
      • ใบรับรองการออกแบบเว็บ
      • ใบรับรองการออกแบบ 3 มิติ
      • ใบรับรองสำนักงาน
      • ใบรับรอง BITCOIN บล็อก
      • ใบรับรอง WORDPRESS
      • ใบรับรองแพลตฟอร์มคลาวด์NEW
    • ใบรับรอง EITC
      • ใบรับรองอินเทอร์เน็ต
      • ใบรับรอง CRYPTOGRAPHY
      • ใบรับรองธุรกิจ
      • ใบรับรองการทำงานทางโทรศัพท์
      • ใบรับรองการเขียนโปรแกรม
      • ใบรับรองภาพบุคคลดิจิทัล
      • ใบรับรองการพัฒนาเว็บ
      • ใบรับรองการเรียนรู้เชิงลึกNEW
    • ใบรับรองสำหรับ
      • การบริหารสาธารณะของสหภาพยุโรป
      • ครูและนักการศึกษา
      • ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยด้านไอที
      • นักออกแบบกราฟิกและศิลปิน
      • ธุรกิจและผู้จัดการ
      • นักพัฒนาบล็อก
      • นักพัฒนาเว็บ
      • ผู้เชี่ยวชาญด้านคลาวด์ AINEW
  • FEATURED
  • เงินอุดหนุน
  • มันทำงานอย่างไร
  •   IT ID
  • เกี่ยวกับเรา
  • ติดต่อเรา
  • คำสั่งของฉัน
    คำสั่งซื้อปัจจุบันของคุณว่างเปล่า
EITCIINSTITUTE
CERTIFIED

EITC/QI/QIF ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับควอนตัม

by สถาบัน EITCA / วันจันทร์ที่ 03 พฤษภาคม 2021 / ตีพิมพ์ใน

สถานะปัจจุบัน

ไม่ได้ลงทะเบียน
ลงทะเบียนในโปรแกรมนี้เพื่อรับสิทธิ์เข้าถึง

ราคา

€85.00

เริ่มต้นดำเนินการ

ลงทะเบียนเพื่อรับการรับรองนี้

EITC/QI/QIF ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับข้อมูลควอนตัมเป็นโปรแกรมการรับรองไอทีของยุโรปในด้านทฤษฎีและการปฏิบัติของข้อมูลควอนตัมและการคำนวณควอนตัม โดยอิงจากกฎของฟิสิกส์ควอนตัมมากกว่าฟิสิกส์คลาสสิก และนำเสนอข้อได้เปรียบเชิงคุณภาพเหนือคู่แข่งแบบคลาสสิก

หลักสูตร EITC/QI/QIF Quantum Information Fundamentals ครอบคลุมถึงการแนะนำกลศาสตร์ควอนตัม (รวมถึงการพิจารณาการทดลองช่องคู่และการรบกวนของคลื่นสสาร) การแนะนำข้อมูลควอนตัม (คิวบิตและการแทนค่าทางเรขาคณิต) โพลาไรเซชันของแสง หลักความไม่แน่นอน การพันกันของควอนตัม ความขัดแย้งของ EPR การละเมิดความไม่เท่าเทียมของเบลล์ การละทิ้งความสมจริงในท้องถิ่น การประมวลผลข้อมูลควอนตัม (รวมถึงการแปลงเอกภาพ เกตคิวบิตเดี่ยวและสองคิวบิต) ทฤษฎีบทไม่โคลน การเคลื่อนย้ายควอนตัม การวัดควอนตัม การคำนวณควอนตัม (รวมถึงการแนะนำระบบหลายคิวบิต ตระกูลเกตสากล การย้อนกลับของการคำนวณ) อัลกอริทึมควอนตัม (รวมถึงการแปลงฟูเรียร์ควอนตัม อัลกอริทึมของไซมอน วิทยานิพนธ์ของชูร์-ทัวริงที่ขยาย อัลกอริทึมการแยกตัวประกอบควอนตัมของชอร์ค อัลกอริทึมการค้นหาควอนตัมของโกรเวอร์) สิ่งที่สังเกตได้ของควอนตัม สมการของ Shrodinger การนำคิวบิตไปใช้ ทฤษฎีความซับซ้อนของควอนตัม การคำนวณควอนตัมแบบอะเดียแบติก BQP บทนำสู่สปิน ภายในโครงสร้างต่อไปนี้ ครอบคลุมเนื้อหาการเรียนรู้ด้วยตนเองของหลักสูตรการรับรอง EITCI ที่ครอบคลุมและมีโครงสร้างที่รองรับด้วยเนื้อหาการสอนแบบวิดีโอที่เข้าถึงได้แบบเปิดอ้างอิงเป็นพื้นฐานสำหรับการเตรียมความพร้อมในการได้รับการรับรอง EITC นี้โดยการผ่านการสอบที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลควอนตัมคือข้อมูลสถานะของระบบควอนตัม เป็นเอนทิตีพื้นฐานของการศึกษาในทฤษฎีข้อมูลควอนตัม และสามารถจัดการได้โดยใช้เทคนิคการประมวลผลข้อมูลควอนตัม ข้อมูลควอนตัมหมายถึงทั้งคำจำกัดความทางเทคนิคในแง่ของเอนโทรปีของฟอนนอยมันน์และระยะการคำนวณทั่วไป

ข้อมูลและการคำนวณควอนตัมเป็นสาขาสหวิทยาการที่เกี่ยวข้องกับกลศาสตร์ควอนตัม วิทยาการคอมพิวเตอร์ ทฤษฎีสารสนเทศ ปรัชญา และวิทยาการเข้ารหัส รวมถึงสาขาอื่นๆ การศึกษายังเกี่ยวข้องกับสาขาวิชาต่างๆ เช่น วิทยาศาสตร์การรู้คิด จิตวิทยา และประสาทวิทยาศาสตร์ จุดสนใจหลักคือการดึงข้อมูลจากสสารในระดับจุลทรรศน์ การสังเกตทางวิทยาศาสตร์เป็นเกณฑ์พื้นฐานที่โดดเด่นของความเป็นจริง และเป็นหนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดในการได้มาซึ่งข้อมูล ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการวัดเพื่อวัดปริมาณการสังเกต ซึ่งมีความสำคัญต่อวิธีการทางวิทยาศาสตร์ ในกลศาสตร์ควอนตัม เนื่องจากหลักการความไม่แน่นอน จึงไม่สามารถวัดค่าที่สังเกตได้แบบไม่สัญจรไปมาได้อย่างแม่นยำพร้อมๆ กัน เนื่องจากไอเกนสเตตในพื้นฐานหนึ่งไม่ใช่ไอเกนสเตตในอีกพื้นฐานหนึ่ง เนื่องจากตัวแปรทั้งสองไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนพร้อมกัน สถานะควอนตัมจึงไม่สามารถมีข้อมูลที่แน่ชัดเกี่ยวกับตัวแปรทั้งสองได้ เนื่องจากคุณสมบัติพื้นฐานของการวัดในกลศาสตร์ควอนตัม ทฤษฎีนี้จึงสามารถอธิบายลักษณะโดยทั่วไปได้ว่าเป็นแบบที่ไม่สามารถกำหนดได้ ตรงกันข้ามกับกลศาสตร์แบบคลาสสิกซึ่งมีการกำหนดอย่างสมบูรณ์ ความไม่แน่นอนของสถานะควอนตัมกำหนดลักษณะข้อมูลที่กำหนดให้เป็นสถานะของระบบควอนตัม ในแง่คณิตศาสตร์ สถานะเหล่านี้อยู่ในการซ้อนทับ (การรวมกันเชิงเส้น) ของสถานะของระบบคลาสสิก

เนื่องจากข้อมูลถูกเข้ารหัสในสถานะของระบบกายภาพเสมอ ข้อมูลจึงมีอยู่ในตัวมันเอง ในขณะที่กลศาสตร์ควอนตัมเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบคุณสมบัติของสสารในระดับจุลภาค วิทยาศาสตร์ข้อมูลควอนตัมมุ่งเน้นไปที่การดึงข้อมูลจากคุณสมบัติเหล่านั้น และการคำนวณควอนตัมจะจัดการและประมวลผลข้อมูลควอนตัม - ดำเนินการเชิงตรรกะ - โดยใช้เทคนิคการประมวลผลข้อมูลควอนตัม

ข้อมูลควอนตัม เช่น ข้อมูลทั่วไป สามารถประมวลผลได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ ส่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง จัดการด้วยอัลกอริทึม และวิเคราะห์ด้วยวิทยาการคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ เช่นเดียวกับหน่วยพื้นฐานของข้อมูลคลาสสิกคือบิต ข้อมูลควอนตัมเกี่ยวข้องกับ qubits ซึ่งสามารถมีอยู่ใน superposition ของ 0 และ 1 (ค่อนข้างจริงและเท็จบ้าง) ข้อมูลควอนตัมยังสามารถมีอยู่ในสถานะที่เรียกว่าพัวพัน ซึ่งแสดงให้เห็นความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่แบบโลคัลแบบไม่ใช่แบบคลาสสิกอย่างหมดจดในการวัดของพวกเขา ทำให้สามารถประยุกต์ใช้ เช่น การเคลื่อนย้ายควอนตัม ระดับของการพัวพันสามารถวัดได้โดยใช้เอนโทรปีของฟอนนอยมันน์ ซึ่งเป็นการวัดข้อมูลควอนตัมเช่นกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ควอนตัมได้กลายเป็นพื้นที่การวิจัยที่มีความกระตือรือร้นอย่างมาก เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะขัดขวางการคำนวณ การสื่อสาร และการเข้ารหัสที่ทันสมัย

ประวัติของข้อมูลควอนตัมเริ่มต้นขึ้นในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 20 เมื่อฟิสิกส์คลาสสิกถูกปฏิวัติเป็นฟิสิกส์ควอนตัม ทฤษฎีฟิสิกส์คลาสสิกทำนายความไร้สาระ เช่น ภัยพิบัติจากรังสีอัลตราไวโอเลต หรืออิเล็กตรอนที่หมุนวนเป็นนิวเคลียส ในตอนแรกปัญหาเหล่านี้ถูกปัดทิ้งโดยการเพิ่มสมมติฐานเฉพาะกิจให้กับฟิสิกส์คลาสสิก ในไม่ช้า มันก็เห็นได้ชัดว่าต้องสร้างทฤษฎีใหม่เพื่อให้เข้าใจความไร้สาระเหล่านี้ และทฤษฎีของกลศาสตร์ควอนตัมก็ถือกำเนิดขึ้น

กลศาสตร์ควอนตัมถูกสร้างขึ้นโดยชโรดิงเงอร์โดยใช้กลศาสตร์คลื่นและไฮเซนเบิร์กโดยใช้กลศาสตร์เมทริกซ์ ความเท่าเทียมกันของวิธีการเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์ในภายหลัง สูตรของพวกเขาอธิบายพลวัตของระบบด้วยกล้องจุลทรรศน์ แต่มีแง่มุมที่ไม่น่าพอใจหลายประการในการอธิบายกระบวนการวัด ฟอน นอยมันน์ ได้กำหนดทฤษฎีควอนตัมโดยใช้พีชคณิตตัวดำเนินการในลักษณะที่อธิบายการวัดและพลวัต การศึกษาเหล่านี้เน้นด้านปรัชญาของการวัดมากกว่าวิธีการเชิงปริมาณเพื่อดึงข้อมูลผ่านการวัด

ในปี 1960 Stratonovich, Helstrom และ Gordon ได้เสนอการกำหนดสูตรการสื่อสารด้วยแสงโดยใช้กลศาสตร์ควอนตัม นี่เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของทฤษฎีข้อมูลควอนตัม พวกเขาศึกษาความน่าจะเป็นของข้อผิดพลาดและความสามารถของช่องสัญญาณสำหรับการสื่อสารเป็นหลัก ต่อมา Holevo ได้รับขอบเขตสูงสุดของความเร็วในการสื่อสารในการส่งข้อความแบบคลาสสิกผ่านช่องทางควอนตัม

ในปี 1970 เทคนิคในการจัดการสถานะควอนตัมอะตอมเดี่ยว เช่น กับดักอะตอมและกล้องจุลทรรศน์แบบอุโมงค์สแกน เริ่มมีการพัฒนา ทำให้สามารถแยกอะตอมเดี่ยวและจัดเรียงในอาร์เรย์ได้ ก่อนการพัฒนาเหล่านี้ ไม่สามารถควบคุมระบบควอนตัมเดี่ยวได้อย่างแม่นยำ และการทดลองใช้การควบคุมระบบควอนตัมจำนวนมากที่หยาบกว่าและพร้อมกัน การพัฒนาเทคนิคการจัดการสถานะเดียวที่ทำงานได้นำไปสู่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในด้านข้อมูลควอนตัมและการคำนวณ

ในช่วงทศวรรษ 1980 มีความสนใจเกิดขึ้นว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะใช้เอฟเฟกต์ควอนตัมเพื่อหักล้างทฤษฎีสัมพัทธภาพของไอน์สไตน์ หากสามารถโคลนสถานะควอนตัมที่ไม่รู้จักได้ ก็จะสามารถใช้สถานะควอนตัมที่พันกันเพื่อส่งข้อมูลได้เร็วกว่าความเร็วแสง ซึ่งหักล้างทฤษฎีของไอน์สไตน์ อย่างไรก็ตาม ทฤษฎีบทที่ไม่มีการโคลนนิ่งแสดงให้เห็นว่าการโคลนดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ ทฤษฎีบทเป็นหนึ่งในผลลัพธ์แรกสุดของทฤษฎีข้อมูลควอนตัม

การพัฒนาจากการเข้ารหัส

แม้จะมีความตื่นเต้นและความสนใจในการศึกษาระบบควอนตัมที่แยกตัวออกมาและพยายามหาวิธีที่จะหลีกเลี่ยงทฤษฎีสัมพัทธภาพ การวิจัยในทฤษฎีข้อมูลควอนตัมก็หยุดนิ่งในช่วงทศวรรษ 1980 อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกัน ช่องทางอื่นก็เริ่มใช้ข้อมูลควอนตัมและการคำนวณ: การเข้ารหัส โดยทั่วไปแล้ว การเข้ารหัสคือปัญหาของการสื่อสารหรือการคำนวณที่เกี่ยวข้องกับสองฝ่ายขึ้นไปที่อาจไม่ไว้วางใจซึ่งกันและกัน

Bennett และ Brassard ได้พัฒนาช่องทางการสื่อสารที่ไม่สามารถดักฟังได้โดยไม่ถูกตรวจจับ ซึ่งเป็นวิธีการสื่อสารแบบลับๆ ในระยะทางไกลโดยใช้โปรโตคอลการเข้ารหัสควอนตัม BB84 แนวคิดหลักคือการใช้หลักการพื้นฐานของกลศาสตร์ควอนตัมที่การสังเกตรบกวนการสังเกต และการแนะนำผู้ดักฟังในสายการสื่อสารที่ปลอดภัยจะทำให้ทั้งสองฝ่ายที่พยายามสื่อสารทราบทันทีว่ามีผู้ดักฟังอยู่

พัฒนาการจากวิทยาการคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์

ด้วยการถือกำเนิดของแนวคิดที่ปฏิวัติวงการของ Alan Turing เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ หรือเครื่องจักรทัวริง เขาแสดงให้เห็นว่าการคำนวณในโลกแห่งความเป็นจริงใดๆ สามารถแปลเป็นการคำนวณที่เทียบเท่ากับเครื่องทัวริงได้ สิ่งนี้เรียกว่าวิทยานิพนธ์ของศาสนจักร–ทัวริง

ในไม่ช้า คอมพิวเตอร์เครื่องแรกก็ถูกสร้างขึ้นและฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์เติบโตอย่างรวดเร็วจนการเติบโต ผ่านประสบการณ์ในการผลิต ถูกประมวลเป็นความสัมพันธ์เชิงประจักษ์ที่เรียกว่ากฎของมัวร์ 'กฎ' นี้เป็นแนวโน้มที่คาดการณ์ว่าจำนวนทรานซิสเตอร์ในวงจรรวมจะเพิ่มเป็นสองเท่าทุกๆ สองปี เมื่อทรานซิสเตอร์เริ่มมีขนาดเล็กลงและเล็กลงเพื่อบรรจุพลังงานต่อพื้นที่ผิวมากขึ้น เอฟเฟกต์ควอนตัมก็เริ่มปรากฏขึ้นในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่งผลให้เกิดการรบกวนโดยไม่ได้ตั้งใจ สิ่งนี้นำไปสู่การถือกำเนิดของการคำนวณควอนตัมซึ่งใช้กลศาสตร์ควอนตัมในการออกแบบอัลกอริทึม

ณ จุดนี้ คอมพิวเตอร์ควอนตัมแสดงให้เห็นว่าปัญหาเฉพาะบางอย่างจะเร็วกว่าคอมพิวเตอร์ทั่วไป ตัวอย่างปัญหาดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย David Deutsch และ Richard Jozsa หรือที่รู้จักในชื่ออัลกอริทึม Deutsch–Jozsa ปัญหานี้ยังคงมีการใช้งานจริงเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย Peter Shor ในปี 1994 ได้เกิดปัญหาที่สำคัญและใช้งานได้จริง ซึ่งเป็นหนึ่งในการหาปัจจัยเฉพาะของจำนวนเต็ม ปัญหาลอการิทึมที่ไม่ต่อเนื่องดังที่เรียกกันว่าสามารถแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพบนคอมพิวเตอร์ควอนตัม แต่ไม่ใช่ในคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิกจึงแสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมมีประสิทธิภาพมากกว่าเครื่องจักรทัวริง

การพัฒนาจากทฤษฎีสารสนเทศ

ในช่วงเวลาที่วิทยาการคอมพิวเตอร์กำลังปฏิวัติ ทฤษฎีสารสนเทศและการสื่อสารก็เกิดขึ้นเช่นกัน โดยผ่านคลอดด์ แชนนอน แชนนอนได้พัฒนาทฤษฎีบทพื้นฐานของทฤษฎีสารสนเทศสองทฤษฎี: ทฤษฎีบทการเข้ารหัสช่องสัญญาณไร้เสียงและทฤษฎีบทการเข้ารหัสช่องสัญญาณรบกวน นอกจากนี้ เขายังแสดงให้เห็นว่าสามารถใช้รหัสแก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อป้องกันข้อมูลที่ถูกส่งไป

ทฤษฎีข้อมูลควอนตัมก็เป็นไปตามวิถีที่คล้ายกัน Ben Schumacher ในปี 1995 ได้ทำอะนาล็อกกับทฤษฎีบทการเข้ารหัสไร้เสียงของแชนนอนโดยใช้คิวบิต ทฤษฎีการแก้ไขข้อผิดพลาดยังได้พัฒนาขึ้น ซึ่งช่วยให้คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถคำนวณได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่คำนึงถึงสัญญาณรบกวน และทำการสื่อสารที่เชื่อถือได้ผ่านช่องสัญญาณควอนตัมที่มีเสียงดัง

ควิบิตและทฤษฎีสารสนเทศ

ข้อมูลควอนตัมแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลแบบคลาสสิก ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนโดยบิต ในรูปแบบที่โดดเด่นและไม่คุ้นเคยมากมาย แม้ว่าหน่วยพื้นฐานของข้อมูลแบบดั้งเดิมจะเป็นบิต แต่หน่วยพื้นฐานของข้อมูลควอนตัมที่เป็นพื้นฐานที่สุดคือ qubit ข้อมูลคลาสสิกวัดโดยใช้เอนโทรปีของแชนนอน ในขณะที่อะนาล็อกเชิงกลของควอนตัมคือเอนโทรปีของฟอนนอยมันน์ กลุ่มทางสถิติของระบบกลควอนตัมมีลักษณะเฉพาะโดยเมทริกซ์ความหนาแน่น การวัดค่าเอนโทรปีจำนวนมากในทฤษฎีสารสนเทศแบบคลาสสิกยังสามารถทำให้เป็นแบบทั่วไปสำหรับกรณีควอนตัมได้ เช่น เอนโทรปีของโฮเลโวและเอนโทรปีควอนตัมแบบมีเงื่อนไข

ไม่เหมือนกับสถานะดิจิทัลแบบคลาสสิก (ซึ่งไม่ต่อเนื่อง) qubit มีค่าแบบต่อเนื่อง อธิบายได้จากทิศทางบนทรงกลม Bloch แม้ว่าจะประเมินค่าอย่างต่อเนื่องในลักษณะนี้ก็ตาม qubit เป็นหน่วยข้อมูลควอนตัมที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และแม้ว่าสถานะ qubit จะถูกประเมินอย่างต่อเนื่อง แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะวัดค่าได้อย่างแม่นยำ ทฤษฎีบทที่มีชื่อเสียงห้าข้ออธิบายข้อจำกัดในการจัดการข้อมูลควอนตัม:

  • ทฤษฎีบทที่ไม่มีการเคลื่อนย้ายซึ่งระบุว่า qubit ไม่สามารถแปลงเป็นบิตคลาสสิกได้ (ทั้งหมด) นั่นคือไม่สามารถ "อ่าน" ได้อย่างเต็มที่
  • ทฤษฎีบทที่ไม่มีการโคลนซึ่งป้องกันไม่ให้คัดลอก qubit โดยพลการ
  • ทฤษฎีบทที่ไม่มีการลบซึ่งป้องกันไม่ให้ลบ qubit โดยพลการ
  • ทฤษฎีบทที่ไม่มีการแพร่ภาพ ซึ่งป้องกันไม่ให้ส่ง qubit โดยพลการไปยังผู้รับหลายคน แม้ว่าจะสามารถขนส่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ (เช่น ผ่านทางการเคลื่อนย้ายควอนตัม)
  • ทฤษฎีบทที่ไม่มีการซ่อนซึ่งแสดงให้เห็นถึงการอนุรักษ์ข้อมูลควอนตัม ทฤษฎีบทเหล่านี้พิสูจน์ว่าข้อมูลควอนตัมในจักรวาลได้รับการอนุรักษ์และเปิดโอกาสพิเศษในการประมวลผลข้อมูลควอนตัม

การประมวลผลข้อมูลควอนตัม

สถานะของ qubit มีข้อมูลทั้งหมด สถานะนี้มักแสดงเป็นเวกเตอร์บนทรงกลม Bloch สถานะนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้การแปลงเชิงเส้นหรือประตูควอนตัมกับพวกมัน การแปลงแบบรวมเหล่านี้ถูกอธิบายว่าเป็นการหมุนเวียนบน Bloch Sphere แม้ว่าเกตแบบคลาสสิกจะสอดคล้องกับการดำเนินการที่คุ้นเคยของตรรกะบูลีน แต่ประตูควอนตัมเป็นตัวดำเนินการรวมทางกายภาพ

เนื่องจากความผันผวนของระบบควอนตัมและความเป็นไปไม่ได้ในการคัดลอกสถานะ การจัดเก็บข้อมูลควอนตัมจึงยากกว่าการจัดเก็บข้อมูลแบบดั้งเดิมมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้ข้อมูลควอนตัมแก้ไขข้อผิดพลาดควอนตัม ยังคงสามารถจัดเก็บในหลักการได้อย่างน่าเชื่อถือ การมีอยู่ของรหัสแก้ไขข้อผิดพลาดควอนตัมยังนำไปสู่ความเป็นไปได้ของการคำนวณควอนตัมที่ทนต่อข้อผิดพลาด
บิตคลาสสิกสามารถเข้ารหัสและดึงข้อมูลในภายหลังจากการกำหนดค่าของ qubits ผ่านการใช้ประตูควอนตัม ด้วยตัวมันเอง qubit เดียวสามารถถ่ายทอดข้อมูลคลาสสิกที่เข้าถึงได้ไม่เกินหนึ่งบิตเกี่ยวกับการจัดเตรียม นี่คือทฤษฎีบทของโฮเลโว อย่างไรก็ตาม ในการเข้ารหัสแบบหนาแน่นยิ่งยวด ผู้ส่ง โดยดำเนินการกับหนึ่งในสอง qubit ที่พันกัน สามารถถ่ายทอดข้อมูลสองบิตที่เข้าถึงได้เกี่ยวกับสถานะร่วมของพวกเขาไปยังผู้รับ
ข้อมูลควอนตัมสามารถเคลื่อนย้ายได้ในช่องควอนตัม ซึ่งคล้ายกับแนวคิดของช่องทางการสื่อสารแบบคลาสสิก ข้อความควอนตัมมีขนาดจำกัด วัดเป็น qubits; ช่องควอนตัมมีความจุช่องสัญญาณจำกัด วัดเป็น qubits ต่อวินาที
ข้อมูลควอนตัม และการเปลี่ยนแปลงของข้อมูลควอนตัม สามารถวัดเชิงปริมาณได้โดยใช้อะนาล็อกของเอนโทรปีแชนนอน เรียกว่าเอนโทรปีฟอนนอยมันน์
ในบางกรณีอัลกอริธึมควอนตัมสามารถใช้ในการคำนวณได้เร็วกว่าอัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่รู้จัก ตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดคืออัลกอริธึมของ Shor ที่สามารถแยกตัวประกอบตัวเลขในเวลาพหุนามได้ เมื่อเทียบกับอัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่ดีที่สุดที่ใช้เวลาย่อยแบบเลขชี้กำลัง เนื่องจากการแยกตัวประกอบเป็นส่วนสำคัญของความปลอดภัยของการเข้ารหัส RSA อัลกอริทึมของ Shor จึงจุดประกายให้เกิดฟิลด์ใหม่ของการเข้ารหัสหลังควอนตัมที่พยายามค้นหารูปแบบการเข้ารหัสที่ยังคงปลอดภัยแม้ในขณะที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมกำลังเล่นอยู่ ตัวอย่างอื่นๆ ของอัลกอริธึมที่แสดงให้เห็นถึงอำนาจสูงสุดของควอนตัม ได้แก่ อัลกอริธึมการค้นหาของ Grover ซึ่งอัลกอริธึมควอนตัมให้ความเร็วกำลังสองเพิ่มขึ้นจากอัลกอริธึมคลาสสิกที่ดีที่สุด ระดับความซับซ้อนของปัญหาที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพเรียกว่า BQP
การกระจายคีย์ควอนตัม (QKD) ช่วยให้สามารถส่งข้อมูลคลาสสิกได้อย่างปลอดภัยโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งแตกต่างจากการเข้ารหัสแบบคลาสสิก ซึ่งสามารถแตกหักได้ในหลักการเสมอ หากไม่ใช่ในทางปฏิบัติ โปรดทราบว่าประเด็นที่ละเอียดอ่อนบางประการเกี่ยวกับความปลอดภัยของ QKD ยังคงมีการถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิง
การศึกษาหัวข้อและความแตกต่างข้างต้นทั้งหมดประกอบด้วยทฤษฎีข้อมูลควอนตัม

ความสัมพันธ์กับกลศาสตร์ควอนตัม

กลศาสตร์ควอนตัมคือการศึกษาว่าระบบกายภาพด้วยกล้องจุลทรรศน์เปลี่ยนแปลงไปแบบไดนามิกในธรรมชาติอย่างไร ในสาขาทฤษฎีข้อมูลควอนตัม ระบบควอนตัมที่ศึกษาถูกแยกออกจากส่วนอื่นในโลกแห่งความเป็นจริง คิวบิตอาจเป็นโฟตอนทางกายภาพในคอมพิวเตอร์ควอนตัมออปติคัลเชิงเส้น ไอออนในคอมพิวเตอร์ควอนตัมไอออนที่ติดอยู่ หรืออาจเป็นกลุ่มอะตอมจำนวนมากเช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่มีตัวนำยิ่งยวด โดยไม่คำนึงถึงการใช้งานทางกายภาพ ข้อจำกัดและคุณสมบัติของ qubits ที่บอกเป็นนัยโดยทฤษฎีข้อมูลควอนตัมถือเป็นระบบทั้งหมดที่มีคำอธิบายทางคณิตศาสตร์โดยใช้เครื่องมือเดียวกันของเมทริกซ์ความหนาแน่นเหนือจำนวนเชิงซ้อน ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งของกลศาสตร์ควอนตัมก็คือ ในขณะที่กลศาสตร์ควอนตัมมักจะศึกษาระบบอนันต์มิติ เช่น ฮาร์มอนิกออสซิลเลเตอร์ ทฤษฎีข้อมูลควอนตัมเกี่ยวข้องกับทั้งระบบตัวแปรต่อเนื่องและระบบมิติจำกัด

การคำนวณควอนตัม

การคำนวณด้วยควอนตัมเป็นการคำนวณประเภทหนึ่งที่ควบคุมคุณสมบัติโดยรวมของสถานะควอนตัม เช่น การซ้อน การรบกวน และการพัวพัน เพื่อทำการคำนวณ อุปกรณ์ที่ทำการคำนวณควอนตัมเรียกว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัม: I-5 แม้ว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมในปัจจุบันจะมีขนาดเล็กเกินไปที่จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคอมพิวเตอร์ทั่วไป (แบบคลาสสิก) สำหรับการใช้งานจริง แต่เชื่อว่าสามารถแก้ปัญหาการคำนวณบางอย่างได้ เช่น การแยกตัวประกอบจำนวนเต็ม (ซึ่งรองรับการเข้ารหัส RSA) เร็วกว่าคอมพิวเตอร์ทั่วไปอย่างมาก การศึกษาคอมพิวเตอร์ควอนตัมเป็นสาขาย่อยของวิทยาศาสตร์ข้อมูลควอนตัม

คอมพิวเตอร์ควอนตัมเริ่มขึ้นในปี 1980 เมื่อนักฟิสิกส์ Paul Benioff เสนอแบบจำลองทางควอนตัมของเครื่องจักรทัวริง Richard Feynman และ Yuri Manin เสนอแนะในภายหลังว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมมีศักยภาพในการจำลองสิ่งที่คอมพิวเตอร์คลาสสิกไม่สามารถทำได้ ในปี 1994 Peter Shor ได้พัฒนาอัลกอริทึมควอนตัมสำหรับการแยกตัวประกอบจำนวนเต็มที่มีศักยภาพในการถอดรหัสการสื่อสารที่เข้ารหัส RSA ในปี 1998 Isaac Chuang, Neil Gershenfeld และ Mark Kubinec ได้สร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมสองคิวบิตเครื่องแรกที่สามารถทำการคำนวณได้ แม้จะมีความคืบหน้าในการทดลองอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 นักวิจัยส่วนใหญ่เชื่อว่า "การคำนวณควอนตัมที่ทนต่อข้อผิดพลาด [คือ] ยังคงเป็นความฝันที่ค่อนข้างห่างไกล" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การลงทุนในการวิจัยคอมพิวเตอร์ควอนตัมได้เพิ่มขึ้นในภาครัฐและเอกชน เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2019 Google AI ร่วมกับ US National Aeronautics and Space Administration (NASA) อ้างว่าได้ทำการคำนวณควอนตัมที่ไม่สามารถทำได้ในคอมพิวเตอร์คลาสสิกใดๆ แต่การอ้างสิทธิ์นี้ยังคงถูกต้องหรือไม่นั้นเป็นเรื่องของ การวิจัยเชิงรุก

มีคอมพิวเตอร์ควอนตัมหลายประเภท (หรือที่เรียกว่าระบบคอมพิวเตอร์ควอนตัม) รวมถึงแบบจำลองวงจรควอนตัม เครื่องควอนตัมทัวริง คอมพิวเตอร์ควอนตัมแบบอะเดียแบติก คอมพิวเตอร์ควอนตัมทางเดียว และออโตมาตาเซลลูลาร์ควอนตัมต่างๆ แบบจำลองที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดคือวงจรควอนตัม โดยอิงจากควอนตัมบิตหรือ "qubit" ซึ่งค่อนข้างจะคล้ายกับบิตในการคำนวณแบบคลาสสิก qubit สามารถอยู่ในสถานะควอนตัม 1 หรือ 0 หรืออยู่ในสถานะซ้อนทับของสถานะ 1 และ 0 เมื่อวัดแล้วจะเป็น 0 หรือ 1 เสมอ ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ทั้งสองขึ้นอยู่กับสถานะควอนตัมของ qubit ทันทีก่อนทำการวัด

ความพยายามในการสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมทางกายภาพมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี เช่น ทรานสมอน กับดักไอออน และคอมพิวเตอร์ควอนตัมทอพอโลยี ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างคิวบิตคุณภาพสูง: 2–13 คิวบิตเหล่านี้อาจได้รับการออกแบบแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับรูปแบบการคำนวณของคอมพิวเตอร์ควอนตัมแบบเต็ม ไม่ว่าจะเป็นประตูลอจิกควอนตัม การหลอมด้วยควอนตัม หรือการคำนวณควอนตัมแบบอะเดียแบติก ขณะนี้มีอุปสรรคสำคัญหลายประการในการสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่มีประโยชน์ เป็นการยากอย่างยิ่งที่จะรักษาสถานะควอนตัมของ qubits เนื่องจากพวกมันได้รับผลกระทบจากการถอดรหัสควอนตัมและความเที่ยงตรงของสถานะ คอมพิวเตอร์ควอนตัมจึงต้องมีการแก้ไขข้อผิดพลาด

ปัญหาการคำนวณใดๆ ที่สามารถแก้ไขได้ด้วยคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิก สามารถแก้ไขได้ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม ในทางกลับกัน ปัญหาใดๆ ที่สามารถแก้ไขได้ด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัมก็สามารถแก้ไขได้ด้วยคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิก อย่างน้อยก็ในหลักการโดยให้เวลาเพียงพอ คอมพิวเตอร์ควอนตัมเชื่อฟังวิทยานิพนธ์ของศาสนจักร–ทัวริง ซึ่งหมายความว่าในขณะที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมไม่ได้ให้ข้อดีเพิ่มเติมเหนือคอมพิวเตอร์คลาสสิกในแง่ของความสามารถในการคำนวณ แต่อัลกอริธึมควอนตัมสำหรับปัญหาบางอย่างมีความซับซ้อนของเวลาต่ำกว่าอัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่รู้จักที่สอดคล้องกันอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เชื่อกันว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถแก้ปัญหาบางอย่างได้อย่างรวดเร็วซึ่งไม่มีคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิกคนไหนจะสามารถแก้ไขได้ในระยะเวลาเท่าที่เป็นไปได้ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่เรียกว่า "อำนาจสูงสุดของควอนตัม" การศึกษาความซับซ้อนในการคำนวณของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ควอนตัมเรียกว่าทฤษฎีความซับซ้อนของควอนตัม

แบบจำลองทั่วไปของการคำนวณควอนตัมอธิบายการคำนวณในแง่ของเครือข่ายประตูลอจิกควอนตัม โมเดลนี้ถือได้ว่าเป็นการสรุปทั่วไปเชิงพีชคณิตเชิงเส้นเชิงนามธรรมของวงจรคลาสสิก เนื่องจากโมเดลวงจรนี้เป็นไปตามกลศาสตร์ควอนตัม คอมพิวเตอร์ควอนตัมที่สามารถใช้วงจรเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพจึงเชื่อว่าจะใช้งานได้จริง

หน่วยความจำที่ประกอบด้วยข้อมูล n บิตมีสถานะที่เป็นไปได้ 2^n เวกเตอร์ที่แสดงถึงสถานะหน่วยความจำทั้งหมดจึงมี 2^n รายการ (หนึ่งรายการสำหรับแต่ละสถานะ) เวกเตอร์นี้ถูกมองว่าเป็นเวกเตอร์ความน่าจะเป็นและแสดงถึงความจริงที่ว่าหน่วยความจำถูกพบในสถานะเฉพาะ

ในมุมมองแบบคลาสสิก รายการหนึ่งจะมีค่าเป็น 1 (กล่าวคือ มีความเป็นไปได้ 100% ที่จะอยู่ในสถานะนี้) และรายการอื่นๆ ทั้งหมดจะเป็นศูนย์

ในกลศาสตร์ควอนตัม เวกเตอร์ความน่าจะเป็นสามารถสรุปเป็นโอเปอเรเตอร์ความหนาแน่นได้ กฎเกณฑ์เวกเตอร์สถานะควอนตัมมักจะถูกนำมาใช้ก่อนเพราะเป็นแนวคิดที่ง่ายกว่า และเนื่องจากสามารถใช้แทนรูปแบบเมทริกซ์ความหนาแน่นสำหรับสถานะบริสุทธิ์ ซึ่งระบบควอนตัมทั้งหมดเป็นที่รู้จัก

การคำนวณควอนตัมสามารถอธิบายได้ว่าเป็นเครือข่ายของเกทลอจิกควอนตัมและการวัด อย่างไรก็ตาม การวัดใดๆ สามารถถูกเลื่อนออกไปจนสิ้นสุดการคำนวณควอนตัม แม้ว่าการเลื่อนนี้อาจมีค่าใช้จ่ายในการคำนวณ ดังนั้น วงจรควอนตัมส่วนใหญ่จะแสดงเครือข่ายที่ประกอบด้วยเกตลอจิกควอนตัมเท่านั้นและไม่มีการวัด

การคำนวณควอนตัมใด ๆ (ซึ่งในรูปแบบข้างต้น เมทริกซ์รวมใดๆ มากกว่า n qubits) สามารถแสดงเป็นเครือข่ายของเกทลอจิกควอนตัมจากตระกูลเกทที่ค่อนข้างเล็ก ทางเลือกของตระกูลเกทที่ช่วยให้สามารถสร้างนี้ได้เรียกว่าชุดเกทสากล เนื่องจากคอมพิวเตอร์ที่สามารถเรียกใช้วงจรดังกล่าวได้คือคอมพิวเตอร์ควอนตัมสากล ชุดดังกล่าวทั่วไปหนึ่งชุดประกอบด้วยเกตแบบ single-qubit ทั้งหมดรวมถึงเกท CNOT จากด้านบน ซึ่งหมายความว่าการคำนวณควอนตัมใด ๆ สามารถทำได้โดยดำเนินการลำดับของเกท qubit เดียวร่วมกับเกท CNOT แม้ว่าชุดเกทนี้จะไม่มีที่สิ้นสุด แต่ก็สามารถแทนที่ด้วยชุดเกตที่มีขอบเขตจำกัดได้ด้วยการดึงดูดทฤษฎีบท Solovay-Kitaev

อัลกอริทึมควอนตัม

ความคืบหน้าในการค้นหาอัลกอริธึมควอนตัมมักจะมุ่งเน้นไปที่โมเดลวงจรควอนตัมนี้ แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นเช่นอัลกอริธึมควอนตัมอะเดียแบติก อัลกอริธึมควอนตัมสามารถแบ่งได้คร่าวๆ ตามประเภทของการเพิ่มความเร็วที่ทำได้เหนืออัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่สอดคล้องกัน

อัลกอริธึมควอนตัมที่ให้มากกว่าความเร็วของพหุนามเหนืออัลกอริธึมคลาสสิกที่รู้จักกันดีที่สุด ได้แก่ อัลกอริธึมของ Shor สำหรับแฟคตอริ่งและอัลกอริธึมควอนตัมที่เกี่ยวข้องสำหรับการคำนวณลอการิทึมแบบไม่ต่อเนื่อง การแก้สมการของ Pell และโดยทั่วไปแล้วจะแก้ปัญหากลุ่มย่อยที่ซ่อนอยู่สำหรับกลุ่มไฟไนต์อาเบเลียน อัลกอริธึมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับพื้นฐานของการแปลงควอนตัมฟูริเยร์ ไม่พบข้อพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ที่แสดงให้เห็นว่าไม่สามารถค้นพบอัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่มีความเร็วเท่ากันได้ แม้ว่าจะถือว่าไม่น่าเป็นไปได้ก็ตาม[แหล่งที่มาที่เผยแพร่ด้วยตนเอง?] ปัญหาออราเคิลบางอย่าง เช่น ปัญหาของไซมอน และปัญหาเบิร์นสไตน์–วาซิรานี ให้การเร่งความเร็วที่พิสูจน์ได้ อยู่ในโมเดลคิวรีควอนตัม ซึ่งเป็นโมเดลแบบจำกัดที่ขอบเขตล่างสามารถพิสูจน์ได้ง่ายกว่ามากและไม่จำเป็นต้องแปลเป็นการเร่งความเร็วสำหรับปัญหาในทางปฏิบัติ

ปัญหาอื่นๆ รวมถึงการจำลองกระบวนการทางกายภาพของควอนตัมจากเคมีและฟิสิกส์โซลิดสเตต การประมาณของพหุนามโจนส์บางตัว และอัลกอริธึมควอนตัมสำหรับระบบเชิงเส้นของสมการมีอัลกอริทึมควอนตัมที่ดูเหมือนว่าจะเพิ่มความเร็วซูเปอร์พหุนามและสมบูรณ์ BQP เนื่องจากปัญหาเหล่านี้สมบูรณ์ด้วย BQP อัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่มีความเร็วเท่ากันสำหรับปัญหาเหล่านี้จึงหมายความว่าไม่มีอัลกอริธึมควอนตัมใดให้การเร่งความเร็วแบบซุปเปอร์พหุนาม ซึ่งเชื่อกันว่าไม่น่าจะเป็นไปได้

อัลกอริธึมควอนตัมบางตัว เช่น อัลกอริธึมของโกรเวอร์และแอมพลิจูดแอมพลิจูด ให้ความเร็วพหุนามเหนืออัลกอริธึมคลาสสิกที่สอดคล้องกัน แม้ว่าอัลกอริธึมเหล่านี้จะให้ความเร็วแบบกำลังสองที่ค่อนข้างพอเหมาะ แต่ก็สามารถนำไปใช้ได้อย่างกว้างขวางและทำให้การเร่งความเร็วสำหรับปัญหาที่หลากหลาย ตัวอย่างมากมายของการเร่งความเร็วควอนตัมที่พิสูจน์ได้สำหรับปัญหาการสืบค้นนั้นเกี่ยวข้องกับอัลกอริธึมของ Grover รวมถึงอัลกอรึธึมของ Brassard, Høyer และ Tapp สำหรับการค้นหาการชนกันในฟังก์ชันสองต่อหนึ่ง ซึ่งใช้อัลกอริทึมของ Grover และอัลกอริทึมของ Farhi, Goldstone และ Gutmann สำหรับการประเมิน NAND ต้นไม้ซึ่งเป็นตัวแปรของปัญหาการค้นหา

แอปพลิเคชันการเข้ารหัส

แอปพลิเคชั่นที่โดดเด่นของการคำนวณควอนตัมมีไว้สำหรับการโจมตีระบบเข้ารหัสที่กำลังใช้งานอยู่ การแยกตัวประกอบจำนวนเต็ม ซึ่งสนับสนุนการรักษาความปลอดภัยของระบบการเข้ารหัสคีย์สาธารณะ เชื่อกันว่าไม่สามารถคำนวณได้กับคอมพิวเตอร์ธรรมดาสำหรับจำนวนเต็มขนาดใหญ่ หากเป็นผลคูณของจำนวนเฉพาะไม่กี่จำนวน (เช่น ผลคูณของจำนวนเฉพาะ 300 หลักสองตัว) โดยการเปรียบเทียบ คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถแก้ปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้อัลกอริทึมของ Shor เพื่อค้นหาปัจจัยต่างๆ ความสามารถนี้จะทำให้คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถทำลายระบบการเข้ารหัสจำนวนมากที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน ในแง่ที่ว่าจะมีอัลกอริทึมเวลาพหุนาม (ในจำนวนหลักของจำนวนเต็ม) สำหรับการแก้ปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเข้ารหัสคีย์สาธารณะที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับความยากของการแยกตัวประกอบจำนวนเต็มหรือปัญหาลอการิทึมที่ไม่ต่อเนื่อง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้สามารถแก้ไขได้ด้วยอัลกอริทึมของ Shor โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อัลกอริทึม RSA, Diffie–Hellman และเส้นโค้งวงรี Diffie–Hellman อาจเสียหายได้ สิ่งเหล่านี้ใช้เพื่อปกป้องหน้าเว็บที่ปลอดภัย อีเมลที่เข้ารหัส และข้อมูลประเภทอื่นๆ อีกมากมาย การทำลายสิ่งเหล่านี้จะมีผลกระทบอย่างมากต่อความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยทางอิเล็กทรอนิกส์

การระบุระบบการเข้ารหัสที่อาจปลอดภัยจากอัลกอริธึมควอนตัมเป็นหัวข้อที่ได้รับการวิจัยอย่างแข็งขันภายใต้ขอบเขตของการเข้ารหัสหลังควอนตัม อัลกอริธึมคีย์สาธารณะบางตัวอิงจากปัญหาอื่นนอกเหนือจากการแยกตัวประกอบจำนวนเต็มและปัญหาลอการิทึมแบบไม่ต่อเนื่องซึ่งอัลกอริทึมของ Shor นำไปใช้ เช่น ระบบเข้ารหัส McEliece ที่อิงจากปัญหาในทฤษฎีการเข้ารหัส ระบบเข้ารหัสลับแบบ Lattice ยังไม่ทราบว่าถูกทำลายโดยคอมพิวเตอร์ควอนตัม และการค้นหาอัลกอริธึมเวลาแบบพหุนามสำหรับการแก้ปัญหากลุ่มย่อยที่ซ่อนอยู่แบบไดฮีดรัล ซึ่งจะทำให้ระบบเข้ารหัสลับที่ใช้แลตทิสแตกจำนวนมาก ถือเป็นปัญหาเปิดที่มีการศึกษามาอย่างดี ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการใช้อัลกอริธึมของ Grover เพื่อทำลายอัลกอริทึมแบบสมมาตร (รหัสลับ) ด้วยกำลังดุร้ายต้องใช้เวลาเท่ากับ 2n/2 โดยประมาณของอัลกอริทึมการเข้ารหัสลับพื้นฐาน เทียบกับ 2n ในกรณีคลาสสิก หมายความว่าความยาวของคีย์สมมาตรคือ ลดลงครึ่งหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพ: AES-256 จะมีการรักษาความปลอดภัยแบบเดียวกันกับการโจมตีโดยใช้อัลกอริทึมของ Grover ที่ AES-128 มีต่อการค้นหาแบบเดรัจฉานแบบคลาสสิก (ดูขนาดคีย์)

การเข้ารหัสด้วยควอนตัมอาจทำหน้าที่บางอย่างของการเข้ารหัสคีย์สาธารณะได้ ดังนั้น ระบบเข้ารหัสลับแบบควอนตัมจึงสามารถมีความปลอดภัยมากกว่าระบบดั้งเดิมในการต่อต้านการแฮ็กควอนตัม

ปัญหาการค้นหา

ตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของปัญหาที่ยอมรับการเพิ่มความเร็วควอนตัมพหุนามคือการค้นหาที่ไม่มีโครงสร้าง การค้นหารายการที่ทำเครื่องหมายไว้จากรายการ n รายการในฐานข้อมูล สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยอัลกอริธึมของ Grover โดยใช้การสืบค้น O(sqrt(n)) ไปยังฐานข้อมูล ซึ่งน้อยกว่าการสืบค้น Omega(n) แบบสี่เหลี่ยมจตุรัสที่จำเป็นสำหรับอัลกอริธึมแบบคลาสสิก ในกรณีนี้ ข้อได้เปรียบไม่เพียงแต่พิสูจน์ได้เท่านั้น แต่ยังเหมาะสมที่สุดด้วย: มันแสดงให้เห็นว่าอัลกอริธึมของ Grover ให้ความน่าจะเป็นสูงสุดในการค้นหาองค์ประกอบที่ต้องการสำหรับการค้นหา oracle จำนวนเท่าใดก็ได้

ปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยอัลกอริทึมของ Grover มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ไม่มีโครงสร้างที่ค้นหาได้ในการรวบรวมคำตอบที่เป็นไปได้
  • จำนวนคำตอบที่เป็นไปได้ในการตรวจสอบเท่ากับจำนวนอินพุตของอัลกอริทึมและ
  • มีฟังก์ชันบูลีนที่ประเมินแต่ละอินพุตและกำหนดว่ามันเป็นคำตอบที่ถูกต้องหรือไม่

สำหรับปัญหาเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ เวลาทำงานของอัลกอริทึมของ Grover บนคอมพิวเตอร์ควอนตัมจะปรับขนาดเป็นสแควร์รูทของจำนวนอินพุต (หรือองค์ประกอบในฐานข้อมูล) เมื่อเทียบกับการปรับสเกลเชิงเส้นของอัลกอริธึมแบบคลาสสิก ปัญหาระดับทั่วไปที่อัลกอริทึมของ Grover สามารถใช้คือปัญหาความพอใจแบบบูลีน โดยที่ฐานข้อมูลซึ่งอัลกอริทึมจะทำซ้ำคือคำตอบที่เป็นไปได้ทั้งหมด ตัวอย่างและ (ที่เป็นไปได้) แอปพลิเคชั่นนี้เป็นตัวถอดรหัสรหัสผ่านที่พยายามเดารหัสผ่าน การเข้ารหัสแบบสมมาตร เช่น Triple DES และ AES มีความเสี่ยงต่อการโจมตีประเภทนี้โดยเฉพาะ

การจำลองระบบควอนตัม

เนื่องจากเคมีและนาโนเทคโนโลยีต้องอาศัยความเข้าใจระบบควอนตัม และระบบดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองในลักษณะที่มีประสิทธิภาพแบบคลาสสิก หลายคนเชื่อว่าการจำลองควอนตัมจะเป็นหนึ่งในการใช้งานที่สำคัญที่สุดของการคำนวณควอนตัม การจำลองควอนตัมยังสามารถใช้เพื่อจำลองพฤติกรรมของอะตอมและอนุภาคในสภาวะที่ไม่ปกติ เช่น ปฏิกิริยาภายในเครื่องชนกัน การจำลองแบบควอนตัมอาจใช้เพื่อทำนายเส้นทางในอนาคตของอนุภาคและโปรตอนภายใต้การทับซ้อนในการทดลองแบบ double-slit [ต้องการอ้างอิง] ประมาณ 2% ของผลผลิตพลังงานทั่วโลกประจำปีที่ใช้สำหรับการตรึงไนโตรเจนเพื่อผลิตแอมโมเนียสำหรับกระบวนการ Haber ในการเกษตร อุตสาหกรรมปุ๋ยในขณะที่สิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติยังผลิตแอมโมเนีย อาจใช้การจำลองแบบควอนตัมเพื่อทำความเข้าใจกระบวนการนี้เพื่อเพิ่มการผลิต

การหลอมด้วยควอนตัมและการเพิ่มประสิทธิภาพอะเดียแบติก
การหลอมด้วยควอนตัมหรือการคำนวณควอนตัม Adiabatic อาศัยทฤษฎีบทอะเดียแบติกในการคำนวณ ระบบวางอยู่ในสถานะภาคพื้นดินสำหรับแฮมิลตันเนียนธรรมดา ซึ่งค่อยๆ พัฒนาเป็นแฮมิลตันที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งสถานะภาคพื้นดินแสดงถึงวิธีแก้ปัญหาที่เป็นปัญหา ทฤษฎีบทอะเดียแบติกระบุว่าหากวิวัฒนาการช้าพอ ระบบก็จะคงสภาพเดิมอยู่ตลอดเวลาตลอดกระบวนการ

การเรียนรู้เครื่อง

เนื่องจากคอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถสร้างเอาต์พุตที่คอมพิวเตอร์แบบคลาสสิกไม่สามารถสร้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจากการคำนวณควอนตัมเป็นพีชคณิตเชิงเส้นโดยพื้นฐานแล้ว บางคนจึงแสดงความหวังในการพัฒนาอัลกอริธึมควอนตัมที่สามารถเพิ่มความเร็วให้กับงานการเรียนรู้ของเครื่อง ตัวอย่างเช่น อัลกอริทึมควอนตัมสำหรับระบบสมการเชิงเส้น หรือ "อัลกอริธึม HHL" ซึ่งตั้งชื่อตามผู้ค้นพบ Harrow, Hassidim และ Lloyd เชื่อว่าจะช่วยเร่งความเร็วเหนือคู่แบบคลาสสิก กลุ่มวิจัยบางกลุ่มเพิ่งสำรวจการใช้ฮาร์ดแวร์การอบอ่อนด้วยควอนตัมสำหรับการฝึกเครื่องจักร Boltzmann และโครงข่ายประสาทเทียมระดับลึก

ชีววิทยาการคำนวณ

ในด้านชีววิทยาเชิงคำนวณ คอมพิวเตอร์ควอนตัมมีบทบาทสำคัญในการแก้ปัญหาทางชีววิทยามากมาย ตัวอย่างหนึ่งที่รู้จักกันดีคือในจีโนมเชิงคำนวณและวิธีที่การคำนวณได้ลดเวลาในการจัดลำดับจีโนมมนุษย์ลงอย่างมาก เมื่อพิจารณาว่าชีววิทยาเชิงคำนวณใช้การสร้างแบบจำลองและการจัดเก็บข้อมูลทั่วไปอย่างไร แอปพลิเคชันกับชีววิทยาเชิงคำนวณก็คาดว่าจะเกิดขึ้นเช่นกัน

การออกแบบยาโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยและเคมีกำเนิด

แบบจำลองเคมีเชิงกำเนิดเชิงลึกกลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการเร่งการค้นพบยา อย่างไรก็ตาม ขนาดมหึมาและความซับซ้อนของพื้นที่โครงสร้างของโมเลกุลที่เหมือนยาที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั้นเป็นอุปสรรคสำคัญ ซึ่งสามารถเอาชนะได้ในอนาคตด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม คอมพิวเตอร์ควอนตัมนั้นดีตามธรรมชาติสำหรับการแก้ปัญหาควอนตัมหลายตัวที่ซับซ้อนและอาจเป็นเครื่องมือในการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับเคมีควอนตัม ดังนั้น เราสามารถคาดหวังได้ว่าโมเดลการกำเนิดที่เสริมด้วยควอนตัมซึ่งรวมถึง GAN ควอนตัมอาจได้รับการพัฒนาเป็นอัลกอริธึมเคมีกำเนิดขั้นสูงสุด สถาปัตยกรรมแบบไฮบริดที่รวมคอมพิวเตอร์ควอนตัมเข้ากับเครือข่ายแบบคลาสสิก เช่น Quantum Variational Autoencoders สามารถฝึกบนเครื่องอบอ่อนที่มีจำหน่ายในท้องตลาด และใช้เพื่อสร้างโครงสร้างโมเลกุลที่เหมือนยาตัวใหม่

การพัฒนาคอมพิวเตอร์ควอนตัมกายภาพ
ชาเลนจ์ (Challenge)
มีความท้าทายทางเทคนิคหลายประการในการสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมขนาดใหญ่ นักฟิสิกส์ David DiVincenzo ได้ระบุข้อกำหนดเหล่านี้สำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้งานได้จริง:

  • ปรับขนาดได้ทางกายภาพเพื่อเพิ่มจำนวน qubits
  • Qubits ที่สามารถเริ่มต้นเป็นค่าใดก็ได้
  • ประตูควอนตัมที่เร็วกว่าเวลาถอดรหัส
  • ชุดประตูยูนิเวอร์แซล,
  • Qubits ที่สามารถอ่านได้ง่าย

การจัดหาชิ้นส่วนสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัมก็เป็นเรื่องยากเช่นกัน คอมพิวเตอร์ควอนตัมจำนวนมาก เช่นเดียวกับที่สร้างโดย Google และ IBM ต้องการฮีเลียม-3 ผลพลอยได้จากการวิจัยนิวเคลียร์ และสายเคเบิลตัวนำยิ่งยวดพิเศษที่ผลิตโดยบริษัทญี่ปุ่น Coax Co.

การควบคุมระบบ multi-qubit ต้องการการสร้างและการประสานงานของสัญญาณไฟฟ้าจำนวนมากพร้อมความละเอียดของเวลาที่กำหนดอย่างเข้มงวด สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาตัวควบคุมควอนตัมซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับคิวบิตได้ การปรับขนาดระบบเหล่านี้เพื่อรองรับจำนวน qubits ที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นความท้าทายเพิ่มเติม

ควอนตัมถอดรหัส

หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมคือการควบคุมหรือขจัดการถอดรหัสควอนตัม ซึ่งมักจะหมายถึงการแยกระบบออกจากสภาพแวดล้อมเนื่องจากการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอกทำให้ระบบถอดรหัส อย่างไรก็ตาม แหล่งอื่นของการแยกส่วนก็มีอยู่เช่นกัน ตัวอย่าง ได้แก่ ประตูควอนตัมและการสั่นสะเทือนของโครงข่ายและการหมุนด้วยความร้อนนิวเคลียร์แบบพื้นหลังของระบบทางกายภาพที่ใช้ในการติดตั้ง qubits Decoherence เป็นสิ่งที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ เนื่องจากมีประสิทธิผลที่ไม่เป็นหนึ่งเดียว และมักเป็นสิ่งที่ควรได้รับการควบคุมอย่างสูง หากไม่หลีกเลี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวลาในการถอดรหัสสำหรับระบบตัวเลือก เวลาผ่อนคลายตามขวาง T2 (สำหรับเทคโนโลยี NMR และ MRI หรือที่เรียกว่าเวลาดีเฟส) โดยทั่วไปจะอยู่ในช่วงระหว่างนาโนวินาทีและวินาทีที่อุณหภูมิต่ำ ในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์ควอนตัมบางเครื่องต้องการให้ qubits ของพวกเขาเย็นลงถึง 20 มิลลิเคลวิน (โดยปกติจะใช้ตู้เย็นแบบเจือจาง) เพื่อป้องกันการแยกส่วนที่สำคัญ การศึกษาในปี 2020 ให้เหตุผลว่าการแผ่รังสีไอออไนซ์ เช่น รังสีคอสมิก อาจทำให้ระบบบางระบบแยกส่วนได้ภายในเสี้ยววินาที

ผลที่ได้คือ งานที่ต้องใช้เวลามากอาจทำให้อัลกอริทึมควอนตัมบางตัวใช้งานไม่ได้ เนื่องจากการรักษาสถานะของ qubits เป็นระยะเวลานานเพียงพอจะทำให้การซ้อนทับกันเสียหายในที่สุด

ปัญหาเหล่านี้ยากขึ้นสำหรับแนวทางเชิงทัศนศาสตร์ เนื่องจากสเกลเวลาเป็นลำดับความสำคัญที่สั้นกว่า และแนวทางที่มักถูกอ้างถึงเพื่อเอาชนะปัญหาเหล่านี้คือการสร้างพัลส์ด้วยแสง อัตราข้อผิดพลาดมักจะเป็นสัดส่วนกับอัตราส่วนของเวลาทำงานต่อเวลาถอดรหัส ดังนั้นการดำเนินการใดๆ จะต้องเสร็จสิ้นเร็วกว่าเวลาในการถอดรหัส

ตามที่อธิบายไว้ในทฤษฎีบทขีดจำกัดของควอนตัม ถ้าอัตราความผิดพลาดน้อยพอ ก็ถือว่าเป็นไปได้ที่จะใช้การแก้ไขข้อผิดพลาดของควอนตัมเพื่อระงับข้อผิดพลาดและการถอดรหัส ซึ่งช่วยให้เวลาในการคำนวณรวมนานกว่าเวลาถอดรหัสหากรูปแบบการแก้ไขข้อผิดพลาดสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้เร็วกว่าการถอดรหัสที่แนะนำ ตัวเลขที่มักจะอ้างถึงสำหรับอัตราความผิดพลาดที่จำเป็นในแต่ละเกตสำหรับการคำนวณที่ทนต่อข้อผิดพลาดคือ 10-3 โดยถือว่าสัญญาณรบกวนนั้นทำให้เกิดการสลับขั้ว

การปฏิบัติตามเงื่อนไขการปรับขนาดนี้เป็นไปได้สำหรับระบบที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม การใช้การแก้ไขข้อผิดพลาดทำให้ต้นทุนของคิวบิตที่ต้องการเพิ่มขึ้นอย่างมาก จำนวนที่จำเป็นในการแยกตัวประกอบจำนวนเต็มโดยใช้อัลกอริทึมของ Shor ยังคงเป็นพหุนาม และคิดว่าอยู่ระหว่าง L และ L2 โดยที่ L คือจำนวนหลักในจำนวนที่จะแยกตัวประกอบ อัลกอริธึมการแก้ไขข้อผิดพลาดจะขยายตัวเลขนี้ด้วยปัจจัยเพิ่มเติมของ L สำหรับตัวเลข 1000 บิต นี่หมายความว่าจำเป็นต้องมีประมาณ 104 บิตโดยไม่มีการแก้ไขข้อผิดพลาด ด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาด ตัวเลขจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 107 บิต เวลาในการคำนวณอยู่ที่ประมาณ L2 หรือประมาณ 107 ขั้น และที่ 1 MHz ประมาณ 10 วินาที

แนวทางที่แตกต่างอย่างมากสำหรับปัญหาความเสถียร-ดีโคเฮอเรนซ์คือการสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมทอพอโลยีที่มีส่วนใดๆ ก็ตาม อนุภาคกึ่งที่ใช้เป็นเธรด และอาศัยทฤษฎีการถักเปียเพื่อสร้างเกตตรรกะที่เสถียร

อำนาจสูงสุดของควอนตัม

Quantum supremacy เป็นคำที่ John Preskill ตั้งขึ้นโดยอ้างถึงความสำเร็จทางวิศวกรรมที่แสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์ควอนตัมที่ตั้งโปรแกรมได้สามารถแก้ปัญหาเกินความสามารถของคอมพิวเตอร์คลาสสิกที่ล้ำสมัย ปัญหาไม่จำเป็นต้องมีประโยชน์ ดังนั้นบางคนจึงมองว่าการทดสอบอำนาจสูงสุดของควอนตัมเป็นเพียงเกณฑ์มาตรฐานในอนาคตเท่านั้น

ในเดือนตุลาคม 2019 Google AI Quantum ด้วยความช่วยเหลือของ NASA กลายเป็นบริษัทแรกที่อ้างว่าประสบความสำเร็จสูงสุดของควอนตัมด้วยการคำนวณบนคอมพิวเตอร์ควอนตัม Sycamore เร็วกว่าที่สามารถทำได้ใน Summit ถึง 3,000,000 เท่า ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเร็วที่สุดในโลก คอมพิวเตอร์. คำกล่าวอ้างนี้ถูกท้าทายในเวลาต่อมา: IBM ระบุว่า Summit สามารถทำตัวอย่างได้เร็วกว่าที่กล่าวอ้างไว้มาก และตั้งแต่นั้นมานักวิจัยได้พัฒนาอัลกอริธึมที่ดีขึ้นสำหรับปัญหาการสุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการอ้างสิทธิ์สูงสุดของควอนตัม ช่วยลดหรือปิดช่องว่างระหว่าง Sycamore และ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์คลาสสิก

ในเดือนธันวาคม 2020 กลุ่มที่ USTC ได้ทำการสุ่มตัวอย่าง Boson บนโฟตอน 76 โฟตอนด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัมโฟโตนิกจิ่วจางเพื่อแสดงให้เห็นถึงอำนาจสูงสุดของควอนตัม ผู้เขียนอ้างว่าซูเปอร์คอมพิวเตอร์ร่วมสมัยแบบคลาสสิกต้องใช้เวลาคำนวณถึง 600 ล้านปีเพื่อสร้างจำนวนตัวอย่างที่ตัวประมวลผลควอนตัมสามารถสร้างได้ภายใน 20 วินาที เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2021 ที่การประชุมสุดยอดคอมพิวเตอร์ควอนตัม IBM ได้นำเสนอไมโครโปรเซสเซอร์ 127-qubit ชื่อ IBM Eagle

การใช้งานทางกายภาพ

สำหรับการนำคอมพิวเตอร์ควอนตัมไปใช้จริง มีผู้สมัครหลายคนที่กำลังไล่ตาม (โดดเด่นด้วยระบบทางกายภาพที่ใช้ในการรับรู้ qubits):

  • การคำนวณควอนตัมตัวนำยิ่งยวด (qubit ดำเนินการโดยสถานะของวงจรตัวนำยิ่งยวดขนาดเล็ก, ทางแยกของโจเซฟสัน)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมไอออนที่ติดอยู่ (qubit ดำเนินการโดยสถานะภายในของไอออนที่ติดอยู่)
  • อะตอมเป็นกลางในโครงข่ายแสง (qubit ดำเนินการโดยสถานะภายในของอะตอมเป็นกลางที่ติดอยู่ในตาข่ายแสง)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมดอท แบบสปิน (เช่น คอมพิวเตอร์ควอนตัม Loss-DiVincenzo) (คิวบิตที่กำหนดโดยสถานะการหมุนของอิเล็กตรอนที่ติดอยู่)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมดอท อิงพื้นที่ (qubit กำหนดโดยตำแหน่งอิเล็กตรอนในจุดควอนตัมคู่)
  • การคำนวณควอนตัมโดยใช้บ่อควอนตัมที่ออกแบบทางวิศวกรรม ซึ่งโดยหลักการแล้วสามารถช่วยให้สามารถสร้างคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ทำงานที่อุณหภูมิห้องได้
  • ลวดควอนตัมคู่ (qubit ดำเนินการโดยสายควอนตัมคู่ควบคู่กับจุดสัมผัสควอนตัม)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมเรโซแนนซ์แม่เหล็กนิวเคลียร์ (NMRQC) ดำเนินการกับเรโซแนนซ์แม่เหล็กนิวเคลียร์ของโมเลกุลในสารละลาย โดยที่ควอนตัมถูกจัดเตรียมโดยสปินนิวเคลียร์ภายในโมเลกุลที่ละลายน้ำแล้วตรวจสอบด้วยคลื่นวิทยุ
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัม NMR Kane แบบโซลิดสเตต (qubit รับรู้โดยสถานะการหมุนด้วยนิวเคลียร์ของผู้บริจาคฟอสฟอรัสในซิลิคอน)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมอิเล็กตรอนบนฮีเลียม (qubit คือการหมุนของอิเล็กตรอน)
  • Cavity quantum electrodynamics (CQED) (qubit จัดทำโดยสถานะภายในของอะตอมที่ติดอยู่กับโพรงที่มีความละเอียดรอบคอบสูง)
  • แม่เหล็กโมเลกุล (qubit ที่กำหนดโดยสถานะการหมุน)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัม ESR แบบฟูลเลอรีน (คิวบิตอิงจากการหมุนทางอิเล็กทรอนิกส์ของอะตอมหรือโมเลกุลที่ห่อหุ้มด้วยฟูลเลอรีน)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมออปติคัลแบบไม่เชิงเส้น (คิวบิตที่รับรู้โดยสถานะการประมวลผลของโหมดแสงที่แตกต่างกันผ่านองค์ประกอบเชิงเส้นและไม่เชิงเส้น)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมออปติคัลเชิงเส้น (คิวบิตที่รับรู้โดยสถานะการประมวลผลของโหมดต่างๆ ของแสงผ่านองค์ประกอบเชิงเส้น เช่น กระจก ตัวแยกลำแสง และตัวเปลี่ยนเฟส)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้เพชร (qubit รับรู้โดยการหมุนทางอิเล็กทรอนิกส์หรือนิวเคลียร์ของศูนย์ว่างไนโตรเจนในเพชร)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้คอนเดนเสท Bose-Einstein
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้ทรานซิสเตอร์ - คอมพิวเตอร์ควอนตัมสตริงที่มีการกักรูบวกโดยใช้กับดักไฟฟ้าสถิต
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้คริสตัลอนินทรีย์ที่เจือด้วยผลึกอนินทรีย์ที่หายากของโลก (qubit ที่รับรู้โดยสถานะอิเล็กทรอนิกส์ภายในของสารเจือปนในเส้นใยแก้วนำแสง)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้คาร์บอนนาโนสเฟียร์คล้ายโลหะ
  • ผู้สมัครจำนวนมากแสดงให้เห็นว่าการคำนวณควอนตัมแม้จะมีความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว แต่ก็ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น

มีแบบจำลองการคำนวณควอนตัมจำนวนหนึ่ง ซึ่งโดดเด่นด้วยองค์ประกอบพื้นฐานที่การคำนวณถูกย่อยสลาย สำหรับการใช้งานจริง แบบจำลองการคำนวณที่เกี่ยวข้องสี่แบบคือ:

  • อาร์เรย์เกทควอนตัม (การคำนวณแบ่งออกเป็นลำดับของเกทควอนตัมไม่กี่คิวบิต)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมทางเดียว (การคำนวณแบ่งออกเป็นลำดับของการวัดหนึ่งคิวบิตที่ใช้กับสถานะเริ่มต้นหรือสถานะคลัสเตอร์ที่พันกันสูง)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัม Adiabatic บนพื้นฐานของการหลอมด้วยควอนตัม (การคำนวณย่อยสลายเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องช้าของ Hamiltonian เริ่มต้นเป็น Hamiltonian สุดท้ายซึ่งมีสถานะพื้นดินมีวิธีแก้ปัญหา)
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมทอพอโลยี (การคำนวณถูกย่อยสลายเป็นการถักเปียของใครก็ตามในตาข่าย 2 มิติ)

เครื่องควอนตัมทัวริงมีความสำคัญในทางทฤษฎี แต่การใช้งานจริงของแบบจำลองนี้ไม่สามารถทำได้ แบบจำลองการคำนวณทั้งสี่แบบได้รับการแสดงว่าเทียบเท่ากัน แต่ละอันสามารถจำลองอีกอันหนึ่งโดยมีค่าโสหุ้ยไม่เกินพหุนาม

หากต้องการทราบรายละเอียดเกี่ยวกับหลักสูตรการรับรอง คุณสามารถขยายและวิเคราะห์ตารางด้านล่างได้

หลักสูตรการรับรองความรู้พื้นฐานด้านข้อมูลควอนตัม EITC/QI/QIF อ้างอิงถึงเนื้อหาการสอนแบบเปิดในรูปแบบวิดีโอ กระบวนการเรียนรู้แบ่งออกเป็นโครงสร้างแบบทีละขั้นตอน (โปรแกรม -> บทเรียน -> หัวข้อ) ครอบคลุมส่วนต่างๆ ของหลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าถึงคำตอบและถามคำถามที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมได้ในส่วนคำถามและคำตอบของอินเทอร์เฟซการเรียนรู้ทางอิเล็กทรอนิกส์ภายใต้หัวข้อหลักสูตรของโปรแกรม EITC ที่กำลังดำเนินการอยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้ ยังสามารถเข้าถึงคำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญในสาขาโดยตรงและไม่จำกัดได้ผ่านระบบส่งข้อความออนไลน์ที่บูรณาการกับแพลตฟอร์ม รวมถึงผ่านแบบฟอร์มติดต่อ
สำหรับรายละเอียดการตรวจสอบขั้นตอนการรับรอง มันทำงานอย่างไร.

บันทึกการบรรยายหลัก

บันทึกบรรยายของ U. Vazirani:
https://people.eecs.berkeley.edu/~vazirani/quantum.html

บันทึกการบรรยายสนับสนุน

L. Jacak และคณะ บันทึกการบรรยาย (พร้อมเอกสารประกอบ):
https://drive.google.com/open?id=1cl27qPRE8FyB3TvvMGp9mwBFc-Qe-nlG
https://drive.google.com/open?id=1nX_jIheCHSRB7pYAjIdVD0ab6vUtk7tG

ตำราเรียนสนับสนุนหลัก

ตำราการคำนวณควอนตัมและข้อมูลควอนตัม (Nielsen, Chuang):
http://mmrc.amss.cas.cn/tlb/201702/W020170224608149940643.pdf

บันทึกการบรรยายเพิ่มเติม

บันทึกการบรรยาย J. Preskill:
http://theory.caltech.edu/~preskill/ph219/index.html#lecture

A. บันทึกการบรรยายของเด็ก:
http://www.math.uwaterloo.ca/~amchilds/teaching/w08/co781.html

บันทึกการบรรยายของ S. Aaronson:
https://scottaaronson.blog/?p=3943

บันทึกการบรรยาย R. de Wolf:
https://arxiv.org/abs/1907.09415

หนังสือเรียนอื่นๆ ที่แนะนำ

การคำนวณแบบคลาสสิกและควอนตัม (Kitaev, Shen, Vyalyi)
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/082182161X/qid=1064887386/sr=8-3/ref=sr_8_3/102-1370066-0776166

คอมพิวเตอร์ควอนตัมตั้งแต่เดโมคริตุส (แอรอนสัน)
http://www.amazon.com/Quantum-Computing-since-Democritus-Aaronson/dp/0521199565

ทฤษฎีสารสนเทศควอนตัม (วาทรัส)
https://www.amazon.com/Theory-Quantum-Information-John-Watrous/dp/1107180562/

ทฤษฎีข้อมูลควอนตัม (ไวลด์)
http://www.amazon.com/Quantum-Information-Theory-Mark-Wilde/dp/1107034256

ดาวน์โหลดเอกสารเตรียมการเรียนรู้ด้วยตนเองแบบออฟไลน์ฉบับสมบูรณ์สำหรับโปรแกรม EITC/QI/QIF Quantum Information Fundamentals ในรูปแบบไฟล์ PDF

ไอคอน PDF เอกสารการเตรียมการ EITC/QI/QIF – เวอร์ชันมาตรฐาน

ไอคอน PDF เอกสารการเตรียมการ EITC/QI/QIF – ฉบับขยายพร้อมคำถามทบทวน

หลักสูตรหลักสูตรประกาศนียบัตร

หากคุณยังไม่ได้เปิดบัญชี IQ Option คลิ๊กที่นี่ กรอกรายละเอียดของคุณและมันจะนำไปยังหน้าเพจที่คล้ายด้านล่างนี้ 1 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/1
ภาพรวมสินค้า
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกลศาสตร์ควอนตัม 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการทดลองแบบ Double slit
การทดลองแบบ Double slit กับคลื่นและกระสุน
ข้อสรุปจากการทดลองแบบ Double slit
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Quantum 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
qubits
การแสดงทางเรขาคณิต
โฟตอนโพลาไรซ์
หลักการไม่แน่นอน
ควอนตัมพัวพัน 8 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/8
ระบบระดับ K และสัญกรณ์ bra-ket
ระบบสอง qubits
สิ่งกีดขวาง
อีพีอาร์ พาราด็อกซ์
Bell และ EPR
ความไม่แปรเปลี่ยนของการหมุนของสถานะเบลล์
CHSH อสมการ
กระดิ่งและความสมจริงในท้องถิ่น
การประมวลผลข้อมูลควอนตัม 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
วิวัฒนาการเวลาของระบบควอนตัม
การแปลงแบบรวม
ประตู qubit เดียว
สองประตู qubit
คุณสมบัติของข้อมูลควอนตัม 5 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/5
ทฤษฎีบทไม่โคลน
วงจรสถานะเบลล์
ควอนตัมเทเลพอร์ต
Quantum Teleportation โดยใช้ CNOT
การวัดควอนตัม
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการคำนวณควอนตัม 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
ระบบ N-qubit
ครอบครัวประตูสากล
การคำนวณแบบย้อนกลับ
ข้อสรุปจากการคำนวณแบบย้อนกลับ
ควอนตัมอัลกอริทึม 6 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/6
การสุ่มตัวอย่างฟูริเยร์
ใช้การสุ่มตัวอย่างฟูริเยร์
อัลกอริทึมของ Simon
ข้อสรุปจากอัลกอริทึมของ Simon
อัลกอริทึมของ Simon ในแง่ของการทดลองแบบ double slit
วิทยานิพนธ์คริสตจักร - ทัวริงแบบขยาย
การแปลงควอนตัมฟูเรียร์ 5 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/5
ภาพรวม QFT
รากที่ N ของความสามัคคี
การแปลงฟูเรียร์แบบไม่ต่อเนื่อง
การแปลงควอนตัมฟูเรียร์มิติที่ N
คุณสมบัติของการแปลงควอนตัมฟูเรียร์
อัลกอริธึม Quantum Factoring ของ Shor 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
การหาช่วงเวลา
อัลกอริทึมการแยกตัวประกอบของชอร์
วงจร QFT
อัลกอริทึมการค้นหาควอนตัมของ Grover 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
เข็มในกองหญ้า
อัลกอริทึมของ Grover
การใช้อัลกอริทึมของ Grover
Observables และสมการของ Schrodinger 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่สังเกตได้
คุณสมบัติของ Observables
สมการของชเรอดิงเงอร์
คำแนะนำในการใช้ qubits 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
สถานะควอนตัมต่อเนื่อง
สมการของชเรอดิงเงอร์สำหรับอนุภาคอิสระ 1D
อนุภาคในกล่อง
การใช้ qubits
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีความซับซ้อนของควอนตัม 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
ขีด จำกัด ของคอมพิวเตอร์ควอนตัม
การคำนวณควอนตัมอะเดียแบติก
บีคิวพี
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการหมุน 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
หมุนเป็น qubit
โบลชสเฟียร์
การทดลอง Stern-Gerlach
พอลิหมุนเมทริกซ์
การจัดการการหมุน 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
ลามอร์ precession
หมุนเรโซแนนซ์
การควบคุมแบบคลาสสิก
สรุป 1 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/1
สรุป
EITC/QI/QIF ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับควอนตัม
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
หน้าแรก » บัญชีของฉัน

ศูนย์รับรอง

โปรแกรมบ้าน
หากคุณยังไม่ได้เปิดบัญชี IQ Option คลิ๊กที่นี่ กรอกรายละเอียดของคุณและมันจะนำไปยังหน้าเพจที่คล้ายด้านล่างนี้
ภาพรวมสินค้า
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกลศาสตร์ควอนตัม
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการทดลองแบบ Double slit
การทดลองแบบ Double slit กับคลื่นและกระสุน
ข้อสรุปจากการทดลองแบบ Double slit
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Quantum
qubits
การแสดงทางเรขาคณิต
โฟตอนโพลาไรซ์
หลักการไม่แน่นอน
ควอนตัมพัวพัน
ระบบระดับ K และสัญกรณ์ bra-ket
ระบบสอง qubits
สิ่งกีดขวาง
อีพีอาร์ พาราด็อกซ์
Bell และ EPR
ความไม่แปรเปลี่ยนของการหมุนของสถานะเบลล์
CHSH อสมการ
กระดิ่งและความสมจริงในท้องถิ่น
การประมวลผลข้อมูลควอนตัม
วิวัฒนาการเวลาของระบบควอนตัม
การแปลงแบบรวม
ประตู qubit เดียว
สองประตู qubit
คุณสมบัติของข้อมูลควอนตัม
ทฤษฎีบทไม่โคลน
วงจรสถานะเบลล์
ควอนตัมเทเลพอร์ต
Quantum Teleportation โดยใช้ CNOT
การวัดควอนตัม
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการคำนวณควอนตัม
ระบบ N-qubit
ครอบครัวประตูสากล
การคำนวณแบบย้อนกลับ
ข้อสรุปจากการคำนวณแบบย้อนกลับ
ควอนตัมอัลกอริทึม
การสุ่มตัวอย่างฟูริเยร์
ใช้การสุ่มตัวอย่างฟูริเยร์
อัลกอริทึมของ Simon
ข้อสรุปจากอัลกอริทึมของ Simon
อัลกอริทึมของ Simon ในแง่ของการทดลองแบบ double slit
วิทยานิพนธ์คริสตจักร - ทัวริงแบบขยาย
การแปลงควอนตัมฟูเรียร์
ภาพรวม QFT
รากที่ N ของความสามัคคี
การแปลงฟูเรียร์แบบไม่ต่อเนื่อง
การแปลงควอนตัมฟูเรียร์มิติที่ N
คุณสมบัติของการแปลงควอนตัมฟูเรียร์
อัลกอริธึม Quantum Factoring ของ Shor
การหาช่วงเวลา
อัลกอริทึมการแยกตัวประกอบของชอร์
วงจร QFT
อัลกอริทึมการค้นหาควอนตัมของ Grover
เข็มในกองหญ้า
อัลกอริทึมของ Grover
การใช้อัลกอริทึมของ Grover
Observables และสมการของ Schrodinger
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่สังเกตได้
คุณสมบัติของ Observables
สมการของชเรอดิงเงอร์
คำแนะนำในการใช้ qubits
สถานะควอนตัมต่อเนื่อง
สมการของชเรอดิงเงอร์สำหรับอนุภาคอิสระ 1D
อนุภาคในกล่อง
การใช้ qubits
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีความซับซ้อนของควอนตัม
ขีด จำกัด ของคอมพิวเตอร์ควอนตัม
การคำนวณควอนตัมอะเดียแบติก
บีคิวพี
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการหมุน
หมุนเป็น qubit
โบลชสเฟียร์
การทดลอง Stern-Gerlach
พอลิหมุนเมทริกซ์
การจัดการการหมุน
ลามอร์ precession
หมุนเรโซแนนซ์
การควบคุมแบบคลาสสิก
สรุป
สรุป
EITC/QI/QIF ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับควอนตัม

เมนูผู้ใช้

  • บัญชีของฉัน

หมวดหมู่ใบรับรอง

  • การรับรอง EITC (105)
  • การรับรอง EITCA (9)

คุณกำลังมองหาอะไร?

  • บทนำ
  • ใช้อย่างไร
  • สถาบัน EITCA
  • เงินอุดหนุน EITCI DSJC
  • แคตตาล็อก EITC ฉบับเต็ม
  • ข้อมูลการสั่งซื้อ
  • แนะนำ
  •   IT ID
  • บทวิจารณ์ EITCA (สื่อเผยแพร่)
  • เกี่ยวกับเรา
  • ติดต่อเรา

EITCA Academy เป็นส่วนหนึ่งของกรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรป

กรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรปได้รับการจัดตั้งขึ้นในปี 2008 ในฐานะมาตรฐานยุโรปและเป็นอิสระจากผู้ขายในการรับรองออนไลน์ที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางสำหรับทักษะและความสามารถด้านดิจิทัลในหลาย ๆ ด้านของความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลระดับมืออาชีพ กรอบ EITC อยู่ภายใต้การควบคุมของ สถาบันรับรองมาตรฐานไอทีแห่งยุโรป (EITCI)หน่วยงานออกใบรับรองที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนการเติบโตของสังคมข้อมูลและเชื่อมช่องว่างทักษะดิจิทัลในสหภาพยุโรป

สิทธิ์เข้าร่วม EITCA Academy 90% สนับสนุนเงินช่วยเหลือ EITCI DSJC

90% ของค่าธรรมเนียม EITCA Academy อุดหนุนในการลงทะเบียนโดย

    สำนักงานเลขานุการสถาบัน EITCA

    สถาบันรับรองด้านไอทีแห่งยุโรป ASBL
    บรัสเซลส์ เบลเยียม สหภาพยุโรป

    ผู้ดำเนินการกรอบการรับรอง EITC/EITCA
    การควบคุมมาตรฐานการรับรอง IT ของยุโรป
    ทางเข้า แบบฟอร์มการติดต่อ หรือโทรติดต่อ +32(25887351)

    ติดตาม EITCI บน X
    เยี่ยมชม EITCA Academy บน Facebook
    มีส่วนร่วมกับ EITCA Academy บน LinkedIn
    ดูวิดีโอ EITCI และ EITCA บน YouTube

    ได้รับทุนจากสหภาพยุโรป

    ได้รับทุนจาก กองทุนเพื่อการพัฒนาภูมิภาคยุโรป (ERDF) และ กองทุนเพื่อสังคมแห่งยุโรป (ESF) ในโครงการต่างๆ ตั้งแต่ปี 2007 ปัจจุบันอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ สถาบันรับรองมาตรฐานไอทีแห่งยุโรป (EITCI) ตั้งแต่ 2008

    นโยบายการรักษาความปลอดภัยของข้อมูล | นโยบาย DSRRM และ GDPR | นโยบายการปกป้องข้อมูล | บันทึกกิจกรรมการประมวลผล | นโยบาย HSE | นโยบายต่อต้านการทุจริต | นโยบายการค้าทาสสมัยใหม่

    แปลเป็นภาษาของคุณโดยอัตโนมัติ

    ข้อกำหนดและเงื่อนไข | นโยบายความเป็นส่วนตัว
    สถาบัน EITCA
    • EITCA Academy บนสื่อสังคมออนไลน์
    สถาบัน EITCA


    © 2008-2025  สถาบันรับรองมาตรฐานไอทีแห่งยุโรป
    บรัสเซลส์ เบลเยียม สหภาพยุโรป

    TOP
    แชทกับฝ่ายสนับสนุน
    คุณมีคำถามหรือไม่?