×
1 เลือกใบรับรอง EITC/EITCA
2 เรียนรู้และทำข้อสอบออนไลน์
3 รับการรับรองทักษะด้านไอทีของคุณ

ยืนยันทักษะและความสามารถด้านไอทีของคุณภายใต้กรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรปจากทุกที่ในโลกออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบ

สถาบัน EITCA

มาตรฐานการรับรองทักษะดิจิทัลโดย European IT Certification Institute เพื่อสนับสนุนการพัฒนา Digital Society

เข้าสู่ระบบบัญชีของคุณ

สร้างบัญชี ลืมรหัสผ่าน?

ลืมรหัสผ่าน?

AAH รอผมจำ NOW!

สร้างบัญชี

มีบัญชีอยู่แล้ว?
ACADEMY การรับรองข้อมูลเทคโนโลยีของยุโรป - การทดสอบทักษะดิจิทัลระดับมืออาชีพของคุณ
  • ลงชื่อ
  • เข้าสู่ระบบ
  • INFO

สถาบัน EITCA

สถาบัน EITCA

สถาบันรับรองเทคโนโลยีสารสนเทศแห่งยุโรป - EITCI ASBL

ผู้ให้บริการการรับรอง

สถาบัน EITCI ASBL

บรัสเซลส์สหภาพยุโรป

กรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรป (EITC) เพื่อสนับสนุนความเป็นมืออาชีพด้านไอทีและสังคมดิจิทัล

  • ใบรับรอง
    • สถาบัน EITCA
      • แคตตาล็อก EITCA ACADEMIES<
      • กราฟิกคอมพิวเตอร์ EITCA/CG
      • EITCA/IS การรักษาความปลอดภัยข้อมูล
      • ข้อมูลธุรกิจ EITCA/BI
      • คุณสมบัติที่สำคัญของ EITCA/KC
      • EITCA/EG E-GOVERNMENT
      • การพัฒนาเว็บ EITCA/WD
      • EITCA/AI ปัญญาประดิษฐ์
    • ใบรับรอง EITC
      • แคตตาล็อก EITC<
      • ใบรับรองกราฟิกคอมพิวเตอร์
      • ใบรับรองการออกแบบเว็บ
      • ใบรับรองการออกแบบ 3 มิติ
      • ใบรับรองสำนักงาน
      • ใบรับรอง BITCOIN บล็อก
      • ใบรับรอง WORDPRESS
      • ใบรับรองแพลตฟอร์มคลาวด์NEW
    • ใบรับรอง EITC
      • ใบรับรองอินเทอร์เน็ต
      • ใบรับรอง CRYPTOGRAPHY
      • ใบรับรองธุรกิจ
      • ใบรับรองการทำงานทางโทรศัพท์
      • ใบรับรองการเขียนโปรแกรม
      • ใบรับรองภาพบุคคลดิจิทัล
      • ใบรับรองการพัฒนาเว็บ
      • ใบรับรองการเรียนรู้เชิงลึกNEW
    • ใบรับรองสำหรับ
      • การบริหารสาธารณะของสหภาพยุโรป
      • ครูและนักการศึกษา
      • ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยด้านไอที
      • นักออกแบบกราฟิกและศิลปิน
      • ธุรกิจและผู้จัดการ
      • นักพัฒนาบล็อก
      • นักพัฒนาเว็บ
      • ผู้เชี่ยวชาญด้านคลาวด์ AINEW
  • FEATURED
  • เงินอุดหนุน
  • มันทำงานอย่างไร
  •   IT ID
  • เกี่ยวกับเรา
  • ติดต่อเรา
  • คำสั่งของฉัน
    คำสั่งซื้อปัจจุบันของคุณว่างเปล่า
EITCIINSTITUTE
CERTIFIED

EITC/IS/CCTF พื้นฐานทฤษฎีความซับซ้อนทางคอมพิวเตอร์

by สถาบัน EITCA / วันจันทร์ที่ 03 พฤษภาคม 2021 / ตีพิมพ์ใน

สถานะปัจจุบัน

ไม่ได้ลงทะเบียน
ลงทะเบียนในโปรแกรมนี้เพื่อรับสิทธิ์เข้าถึง

ราคา

€85.00

เริ่มต้นดำเนินการ

ลงทะเบียนเพื่อรับการรับรองนี้

EITC/IS/CCTF Computational Complexity Theory Fundamentals เป็นโปรแกรม European IT Certification ในด้านทฤษฎีพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นพื้นฐานของการเข้ารหัสคีย์สาธารณะแบบอสมมาตรแบบคลาสสิกที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอินเทอร์เน็ต

หลักสูตรพื้นฐานทฤษฎีความซับซ้อนในการคำนวณ EITC/IS/CCTF ครอบคลุมถึงความรู้ทางทฤษฎีเกี่ยวกับรากฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์และแบบจำลองการคำนวณบนแนวคิดพื้นฐาน เช่น เครื่องสถานะจำกัดแบบกำหนดและไม่กำหนด ภาษาปกติ ทฤษฎีไวยากรณ์และภาษาที่ปราศจากบริบท ทฤษฎีออโตมาตา เครื่องทัวริง ความสามารถในการตัดสินใจของปัญหา การเรียกซ้ำ ตรรกะ และความซับซ้อนของอัลกอริทึมสำหรับแอปพลิเคชันความปลอดภัยพื้นฐานภายในโครงสร้างต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึงเอกสารการเรียนรู้ด้วยตนเองของหลักสูตรการรับรอง EITCI ที่ครอบคลุมและมีโครงสร้างที่รองรับโดยเนื้อหาการสอนวิดีโอแบบเปิดที่อ้างอิงเป็นพื้นฐานสำหรับการเตรียมความพร้อมในการได้รับการรับรอง EITC นี้โดยการผ่านการสอบที่เกี่ยวข้อง

ความซับซ้อนในการคำนวณของอัลกอริธึมคือปริมาณทรัพยากรที่จำเป็นในการดำเนินการ ทรัพยากรเวลาและหน่วยความจำได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ความซับซ้อนของปัญหาถูกกำหนดให้เป็นความซับซ้อนของอัลกอริธึมที่ดีที่สุดสำหรับการแก้ปัญหา การวิเคราะห์อัลกอริธึมคือการศึกษาความซับซ้อนของอัลกอริธึมที่กำหนดอย่างชัดเจน ในขณะที่ทฤษฎีความซับซ้อนเชิงคำนวณคือการศึกษาความซับซ้อนของการแก้ปัญหาด้วยอัลกอริธึมที่รู้จักกันดีที่สุด โดเมนทั้งสองมีความเกี่ยวพันกันเนื่องจากความซับซ้อนของอัลกอริธึมมักเป็นข้อจำกัดบนความซับซ้อนของปัญหาที่จะแก้ไข นอกจากนี้ บ่อยครั้งจำเป็นต้องเปรียบเทียบความซับซ้อนของอัลกอริธึมบางอย่างกับความซับซ้อนของปัญหาที่จะแก้ไขในขณะที่สร้างอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพ ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ข้อมูลเดียวที่มีเกี่ยวกับความยากของปัญหาคือน้อยกว่าความซับซ้อนของเทคนิคที่รู้จักมีประสิทธิภาพมากที่สุด ด้วยเหตุนี้ การวิเคราะห์อัลกอริทึมและทฤษฎีความซับซ้อนจึงมีความทับซ้อนกันเป็นอย่างมาก

ทฤษฎีความซับซ้อนมีบทบาทสำคัญไม่เพียงแต่ในพื้นฐานของแบบจำลองการคำนวณที่เป็นพื้นฐานสำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพื้นฐานของการเข้ารหัสแบบอสมมาตรแบบคลาสสิกด้วย (เรียกว่าการเข้ารหัสคีย์สาธารณะ) ซึ่งเผยแพร่อย่างกว้างขวางในเครือข่ายสมัยใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอินเทอร์เน็ต การเข้ารหัสคีย์สาธารณะขึ้นอยู่กับความยากในการคำนวณของปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ไม่สมมาตร เช่น การแยกตัวประกอบของตัวเลขจำนวนมากเป็นปัจจัยเฉพาะ (การดำเนินการนี้เป็นปัญหาที่ยากในการจำแนกทฤษฎีความซับซ้อน เนื่องจากไม่มีอัลกอริธึมแบบคลาสสิกที่มีประสิทธิภาพให้แก้ มันด้วยการปรับขนาดทรัพยากรแบบพหุนามมากกว่าแบบทวีคูณด้วยการเพิ่มขนาดอินพุตของปัญหา ซึ่งตรงกันข้ามกับการดำเนินการย้อนกลับที่ง่ายมากของการคูณกับปัจจัยเฉพาะที่ทราบเพื่อให้ได้จำนวนที่มากดั้งเดิม) การใช้ความไม่สมมาตรนี้ในสถาปัตยกรรมของการเข้ารหัสแบบพับลิกคีย์ (โดยการกำหนดความสัมพันธ์แบบอสมมาตรเชิงคำนวณระหว่างพับลิกคีย์ ซึ่งสามารถคำนวณได้ง่ายจากไพรเวตคีย์ ในขณะที่คีย์ส่วนตัวไม่สามารถเป็นคอมพิวเตอร์จากคีย์สาธารณะได้ง่ายๆ ประกาศคีย์สาธารณะและเปิดใช้งานด้านการสื่อสารอื่นๆ เพื่อใช้สำหรับการเข้ารหัสข้อมูลแบบอสมมาตร ซึ่งสามารถถอดรหัสได้ด้วยคีย์ส่วนตัวที่จับคู่กันเท่านั้น ไม่สามารถใช้กับบุคคลที่สามได้ ซึ่งทำให้การสื่อสารมีความปลอดภัย)

ทฤษฎีความซับซ้อนในการคำนวณได้รับการพัฒนาขึ้นโดยเน้นที่ความสำเร็จของวิทยาการคอมพิวเตอร์และผู้บุกเบิกอัลกอริธึม เช่น อลัน ทัวริง ซึ่งงานของเขามีส่วนสำคัญในการทำลายรหัสอินิกมาของนาซีเยอรมนี ซึ่งมีบทบาทสำคัญในพันธมิตรที่ชนะสงครามโลกครั้งที่สอง การเข้ารหัสมุ่งเป้าไปที่การคิดค้นและทำให้กระบวนการคำนวณของการวิเคราะห์ข้อมูลเป็นไปโดยอัตโนมัติ (การสื่อสารที่เข้ารหัสเป็นหลัก) เพื่อเปิดเผยข้อมูลที่ซ่อนอยู่ถูกใช้เพื่อละเมิดระบบการเข้ารหัสและเข้าถึงเนื้อหาของการสื่อสารที่เข้ารหัสซึ่งมักจะมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ทางทหาร นอกจากนี้ยังเป็นการเข้ารหัสลับซึ่งกระตุ้นการพัฒนาคอมพิวเตอร์สมัยใหม่เครื่องแรก (ซึ่งในขั้นต้นนำไปใช้กับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของการทำลายโค้ด) British Colossus (ถือเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์และโปรแกรมสมัยใหม่เครื่องแรก) นำหน้าด้วย "bomb" ของโปแลนด์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์คำนวณอิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบโดย Marian Rejewski เพื่อช่วยในการทำลายรหัส Enigma และส่งมอบให้กับสหราชอาณาจักรโดยหน่วยข่าวกรองโปแลนด์พร้อมด้วย เครื่องเข้ารหัส Enigma ของเยอรมันที่ถูกจับได้ หลังจากที่โปแลนด์ถูกรุกรานโดยเยอรมนีในปี 1939 บนพื้นฐานของอุปกรณ์นี้ Alan Turing ได้พัฒนาอุปกรณ์คู่ที่ล้ำหน้ากว่าเพื่อทำลายการสื่อสารที่เข้ารหัสของเยอรมันได้สำเร็จ ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเป็นคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

เนื่องจากจำนวนทรัพยากรที่จำเป็นในการรันอัลกอริธึมนั้นแตกต่างกันไปตามขนาดของอินพุต ความซับซ้อนมักจะแสดงเป็นฟังก์ชัน f(n) โดยที่ n คือขนาดอินพุต และ f(n) เป็นความซับซ้อนของกรณีที่เลวร้ายที่สุด ( จำนวนทรัพยากรสูงสุดที่ต้องการจากอินพุตทั้งหมดที่มีขนาด n) หรือความซับซ้อนของตัวพิมพ์เฉลี่ย (ค่าเฉลี่ยของจำนวนทรัพยากรสำหรับอินพุตทั้งหมดที่มีขนาด n) จำนวนของการดำเนินการพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับอินพุตขนาด n โดยทั่วไปจะระบุเป็นความซับซ้อนของเวลา โดยที่การดำเนินการเบื้องต้นเชื่อว่าจะใช้เวลาคงที่บนคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่ง และเปลี่ยนแปลงโดยปัจจัยคงที่เท่านั้นเมื่อเรียกใช้บนเครื่องอื่น จำนวนหน่วยความจำที่อัลกอริทึมต้องการสำหรับอินพุตขนาด n เรียกว่าความซับซ้อนของพื้นที่

เวลาเป็นทรัพยากรที่มีการพิจารณามากที่สุด เมื่อใช้คำว่า "ความซับซ้อน" โดยไม่มีตัวระบุ มักจะหมายถึงความซับซ้อนของเวลา

หน่วยเวลาดั้งเดิม (วินาที นาที และอื่นๆ) ไม่ได้ใช้ในทฤษฎีความซับซ้อน เนื่องจากหน่วยเวลาเหล่านี้อาศัยคอมพิวเตอร์ที่เลือกไว้และความก้าวหน้าของเทคโนโลยีมากเกินไป ตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันสามารถรันอัลกอริธึมได้เร็วกว่าคอมพิวเตอร์ในทศวรรษที่ 1960 อย่างมาก แต่นี่เป็นเพราะความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์มากกว่าคุณภาพของอัลกอริธึมโดยธรรมชาติ เป้าหมายของทฤษฎีความซับซ้อนคือการหาปริมาณความต้องการด้านเวลาโดยธรรมชาติของอัลกอริทึม หรือข้อจำกัดด้านเวลาพื้นฐานที่อัลกอริทึมจะกำหนดในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง ทำได้โดยการนับจำนวนการดำเนินการพื้นฐานระหว่างการคำนวณ ขั้นตอนเหล่านี้มักเรียกว่าขั้นตอน เนื่องจากถือว่าใช้เวลาคงที่ในเครื่องเฉพาะ (กล่าวคือ ไม่ได้รับผลกระทบจากปริมาณอินพุต)

ทรัพยากรที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือจำนวนหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ที่ต้องใช้ในการทำอัลกอริธึม

ทรัพยากรที่ใช้บ่อยอีกอย่างหนึ่งคือจำนวนการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ ในสถานการณ์สมมตินี้ จะใช้คำว่า "ความซับซ้อนทางคณิตศาสตร์" ความซับซ้อนของเวลาโดยทั่วไปเป็นผลคูณของความซับซ้อนทางคณิตศาสตร์โดยปัจจัยคงที่ ถ้าทราบข้อจำกัดบนของขนาดของการแสดงเลขฐานสองของตัวเลขที่เกิดขึ้นระหว่างการคำนวณ

ขนาดของจำนวนเต็มที่ใช้ระหว่างการคำนวณไม่มีข้อจำกัดสำหรับวิธีการต่างๆ มากมาย และไม่สมจริงที่จะถือว่าการดำเนินการเลขคณิตต้องใช้เวลาในระยะเวลาที่แน่นอน เป็นผลให้ความซับซ้อนของเวลาหรือที่เรียกว่าความซับซ้อนของบิตอาจสูงกว่าความซับซ้อนทางคณิตศาสตร์อย่างมีนัยสำคัญ ความยากทางคณิตศาสตร์ของการคำนวณดีเทอร์มีแนนต์ของเมทริกซ์จำนวนเต็ม nn คือ O(n^3) สำหรับเทคนิคมาตรฐาน (การกำจัดแบบเกาส์เซียน) เนื่องจากขนาดของสัมประสิทธิ์อาจขยายตัวแบบทวีคูณในระหว่างการคำนวณ ความซับซ้อนของบิตของวิธีการเดียวกันจึงเป็นเลขชี้กำลังใน n หากเทคนิคเหล่านี้ใช้ร่วมกับเลขคณิตหลายโมดูล ความซับซ้อนของบิตจะลดลงเหลือ O(n^4)

ความซับซ้อนของบิต ในแง่ที่เป็นทางการ หมายถึงจำนวนการดำเนินการบนบิตที่จำเป็นในการรันอัลกอริธึม มันเท่ากับความซับซ้อนชั่วคราวจนถึงปัจจัยคงที่ในกระบวนทัศน์การคำนวณส่วนใหญ่ จำนวนการดำเนินการของคำเครื่องที่คอมพิวเตอร์ต้องการเป็นสัดส่วนกับความซับซ้อนของบิต สำหรับแบบจำลองการคำนวณที่เหมือนจริง ความซับซ้อนของเวลาและความซับซ้อนของบิตจึงเหมือนกัน

ทรัพยากรที่มักจะพิจารณาในการเรียงลำดับและการค้นหาคือจำนวนของการเปรียบเทียบรายการ หากมีการจัดเรียงข้อมูลอย่างดี นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีของความซับซ้อนของเวลา

สำหรับอินพุตที่เป็นไปได้ทั้งหมด การนับจำนวนขั้นตอนในอัลกอริธึมเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากความซับซ้อนของอินพุตเพิ่มขึ้นตามขนาด โดยทั่วไปจะแสดงเป็นฟังก์ชันของขนาดของอินพุต n (เป็นบิต) ดังนั้นความซับซ้อนจึงเป็นฟังก์ชันของ n อย่างไรก็ตาม สำหรับอินพุตที่มีขนาดเท่ากัน ความซับซ้อนของอัลกอริธึมอาจแตกต่างกันอย่างมาก เป็นผลให้มีการใช้ฟังก์ชันความซับซ้อนที่หลากหลายเป็นประจำ

ความซับซ้อนของกรณีที่เลวร้ายที่สุดคือผลรวมของความซับซ้อนทั้งหมดสำหรับอินพุต n ทุกขนาด ในขณะที่ความซับซ้อนของเคสเฉลี่ยคือผลรวมของความซับซ้อนทั้งหมดสำหรับอินพุต n ทุกขนาด (เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เนื่องจากจำนวนอินพุตที่เป็นไปได้ของขนาดที่กำหนดคือ จำกัด) เมื่อใช้คำว่า "ความซับซ้อน" โดยไม่มีการกำหนดเพิ่มเติม ความซับซ้อนของเวลาที่แย่ที่สุดจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

ความซับซ้อนกรณีที่เลวร้ายที่สุดและกรณีเฉลี่ยเป็นเรื่องยากที่จะคำนวณอย่างถูกต้องอย่างฉาวโฉ่ นอกจากนี้ ค่าที่แน่นอนเหล่านี้ยังนำไปใช้ได้จริงเพียงเล็กน้อย เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในเครื่องจักรหรือกระบวนทัศน์การคำนวณจะทำให้ความซับซ้อนแตกต่างกันเล็กน้อย นอกจากนี้ การใช้ทรัพยากรไม่สำคัญสำหรับค่า n เล็กน้อย ดังนั้นความง่ายในการนำไปปฏิบัติมักจะน่าสนใจมากกว่าความซับซ้อนต่ำสำหรับ n เล็กน้อย

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ความสนใจส่วนใหญ่จะจ่ายให้กับพฤติกรรมของความซับซ้อนสำหรับ n สูง นั่นคือพฤติกรรมเชิงซีมโทติกเมื่อ n เข้าใกล้อนันต์ ด้วยเหตุนี้ จึงมักใช้สัญกรณ์ O ขนาดใหญ่เพื่อระบุความซับซ้อน

แบบจำลองการคำนวณ

การเลือกแบบจำลองการคำนวณ ซึ่งประกอบด้วยการระบุการดำเนินการที่จำเป็นซึ่งดำเนินการในหน่วยเวลา เป็นสิ่งสำคัญในการพิจารณาความซับซ้อน บางครั้งเรียกว่าเครื่องทัวริงแบบมัลติเทปเมื่อไม่ได้อธิบายกระบวนทัศน์การคำนวณไว้โดยเฉพาะ

แบบจำลองการคำนวณเชิงกำหนดเป็นแบบจำลองที่สถานะต่อมาของเครื่องและการดำเนินการที่จะดำเนินการถูกกำหนดโดยสถานะก่อนหน้าทั้งหมด ฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำ แคลคูลัสแลมบ์ดา และเครื่องจักรทัวริงเป็นแบบจำลองที่กำหนดขึ้นครั้งแรก เครื่องสุ่มเข้าถึง (หรือที่เรียกว่าเครื่อง RAM) เป็นกระบวนทัศน์ที่นิยมสำหรับการจำลองคอมพิวเตอร์ในโลกแห่งความเป็นจริง

เมื่อไม่ได้กำหนดรูปแบบการคำนวณ ปกติเครื่องมัลติเทปทัวริงจะถือว่า สำหรับเครื่อง Turing แบบมัลติเทป ความซับซ้อนของเวลาจะเหมือนกับบนเครื่อง RAM สำหรับอัลกอริธึมส่วนใหญ่ แม้ว่าอาจต้องให้ความสนใจอย่างมากกับวิธีที่ข้อมูลถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำเพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันนี้

อาจมีทางเลือกหลายอย่างในขั้นตอนการคำนวณในรูปแบบการคำนวณที่ไม่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น เครื่องทัวริงที่ไม่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้า ในทฤษฎีความซับซ้อน ตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดจะได้รับการพิจารณาในเวลาเดียวกัน และความซับซ้อนของเวลาที่ไม่สามารถกำหนดได้คือระยะเวลาที่ต้องใช้เมื่อมีการเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดเสมอ ในอีกทางหนึ่ง การคำนวณจะทำพร้อมกันบนโปรเซสเซอร์ (ตัวเดียวกัน) ได้มากเท่าที่จำเป็น และเวลาการคำนวณที่ไม่ได้กำหนดคือเวลาที่โปรเซสเซอร์ตัวแรกใช้ในการคำนวณให้เสร็จสิ้น ความขนานนี้สามารถใช้ในการคำนวณควอนตัมโดยใช้สถานะพัวพันทับซ้อนเมื่อรันอัลกอริธึมควอนตัมเฉพาะเช่นการแยกตัวประกอบของ Shor ของจำนวนเต็มขนาดเล็ก

แม้ว่าแบบจำลองการคำนวณดังกล่าวจะไม่สามารถทำได้ในปัจจุบัน แต่ก็มีนัยสำคัญทางทฤษฎี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับปัญหา P = NP ซึ่งถามว่าคลาสความซับซ้อนที่สร้างขึ้นโดยใช้ "เวลาพหุนาม" และ "เวลาพหุนามแบบไม่กำหนด" อย่างน้อยที่สุด ขอบเขตเหมือนกัน ในคอมพิวเตอร์ที่กำหนดขึ้นเอง การจำลองอัลกอริทึม NP ต้องใช้ "เวลาแบบเอ็กซ์โปเนนเชียล" หากงานสามารถแก้ไขได้ในเวลาพหุนามบนระบบที่ไม่กำหนดไว้ งานนั้นจะอยู่ในคลาสความยาก NP หากปัญหาอยู่ใน NP และไม่ง่ายกว่าปัญหา NP อื่นๆ จะเรียกว่า NP-complete ปัญหาเป้ ปัญหาพนักงานขายที่เดินทาง และปัญหาความพึงพอใจแบบบูลีน ล้วนเป็นปัญหาแบบผสมผสานที่สมบูรณ์ของ NP อัลกอริธึมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดมีความซับซ้อนแบบทวีคูณสำหรับปัญหาเหล่านี้ทั้งหมด หากปัญหาใด ๆ เหล่านี้สามารถแก้ไขได้ในเวลาพหุนามบนเครื่องที่กำหนดขึ้นเอง ปัญหา NP ทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้ในเวลาพหุนามเช่นกัน และ P = NP จะถูกสร้างขึ้น ณ ปี 2017 เป็นที่สันนิษฐานกันอย่างกว้างขวางว่า P NP หมายความว่าสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดของปัญหา NP นั้นยากต่อการแก้ไขโดยพื้นฐาน กล่าวคือ ใช้เวลานานกว่าช่วงระยะเวลาที่เป็นไปได้ (ทศวรรษ) มาก เนื่องจากมีความยาวอินพุตที่น่าสนใจ

การคำนวณแบบขนานและแบบกระจาย

การคำนวณแบบขนานและแบบกระจายเกี่ยวข้องกับการแบ่งการประมวลผลในโปรเซสเซอร์หลายตัวที่ทำงานพร้อมกันทั้งหมด ความแตกต่างพื้นฐานระหว่างรุ่นต่างๆ คือวิธีการส่งข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์ การส่งข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์มักจะรวดเร็วมากในการประมวลผลแบบคู่ขนาน ในขณะที่การถ่ายโอนข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์ในการคำนวณแบบกระจายนั้นทำผ่านเครือข่ายและทำให้ช้าลงอย่างมาก

การคำนวณบนตัวประมวลผล N จะใช้เวลาอย่างน้อยผลหารโดย N ของเวลาที่ใช้กับโปรเซสเซอร์ตัวเดียว ในความเป็นจริง เนื่องจากงานย่อยบางงานไม่สามารถขนานกันได้ และตัวประมวลผลบางตัวอาจต้องรอผลลัพธ์จากตัวประมวลผลอื่น การผูกมัดในอุดมคติทางทฤษฎีนี้จะไม่มีวันบรรลุผล

ปัญหาความซับซ้อนที่สำคัญคือต้องพัฒนาอัลกอริธึมเพื่อให้ผลคูณของเวลาในการคำนวณตามจำนวนโปรเซสเซอร์ใกล้เคียงกับเวลาที่ต้องใช้ในการคำนวณแบบเดียวกันบนโปรเซสเซอร์ตัวเดียว

การคำนวณควอนตัม

คอมพิวเตอร์ควอนตัมคือคอมพิวเตอร์ที่มีรูปแบบการคำนวณที่ใช้กลศาสตร์ควอนตัม วิทยานิพนธ์ของศาสนจักร–ทัวริงเป็นความจริงสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัม หมายความว่าปัญหาใดๆ ที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถแก้ไขได้อาจแก้ไขได้ด้วยเครื่องทัวริง อย่างไรก็ตาม งานบางอย่างในทางทฤษฎีอาจแก้ไขได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมมากกว่าคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิกที่มีความซับซ้อนทางโลกที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด ในขณะนี้ นี่เป็นทฤษฎีที่เคร่งครัด เนื่องจากไม่มีใครรู้วิธีพัฒนาคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ใช้งานได้จริง

ทฤษฎีความซับซ้อนของควอนตัมถูกสร้างขึ้นเพื่อตรวจสอบปัญหาประเภทต่างๆ ที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถแก้ไขได้ ใช้ในการเข้ารหัสหลังควอนตัม ซึ่งเป็นกระบวนการสร้างโปรโตคอลการเข้ารหัสที่ทนทานต่อการโจมตีด้วยคอมพิวเตอร์ควอนตัม

ความซับซ้อนของปัญหา (ขอบเขตล่าง)

ความซับซ้อนของอัลกอริธึมที่อาจช่วยแก้ปัญหาได้ รวมถึงเทคนิคที่ยังไม่ได้ค้นพบคือความซับซ้อนของปัญหา เป็นผลให้ความซับซ้อนของปัญหาเท่ากับความซับซ้อนของอัลกอริธึมที่แก้ปัญหาได้

ด้วยเหตุนี้ ความซับซ้อนใดๆ ที่ระบุในสัญกรณ์ O ขนาดใหญ่แสดงถึงความซับซ้อนของทั้งอัลกอริทึมและปัญหาที่เกี่ยวข้อง

ในทางกลับกัน การได้มาซึ่งขอบเขตล่างที่ไม่สำคัญเกี่ยวกับความซับซ้อนของปัญหามักจะเป็นเรื่องยาก และมีกลยุทธ์บางอย่างสำหรับการทำเช่นนั้น

ในการแก้ปัญหาส่วนใหญ่ ต้องอ่านข้อมูลที่ป้อนเข้าไปทั้งหมด ซึ่งต้องใช้เวลาตามสัดส่วนของขนาดของข้อมูล ด้วยเหตุนี้ ปัญหาดังกล่าวจึงมีความซับซ้อนเชิงเส้นเป็นอย่างน้อย หรือในสัญกรณ์โอเมก้าขนาดใหญ่ ความซับซ้อนคือ Ω(n)

ปัญหาบางอย่าง เช่น ปัญหาในพีชคณิตคอมพิวเตอร์และเรขาคณิตเชิงพีชคณิตเชิงคำนวณ มีวิธีแก้ปัญหาที่ใหญ่มาก เนื่องจากต้องเขียนเอาต์พุต ความซับซ้อนจึงถูกจำกัดด้วยขนาดสูงสุดของเอาต์พุต

จำนวนการเปรียบเทียบที่จำเป็นสำหรับอัลกอริธึมการเรียงลำดับมีขอบเขตล่างที่ไม่เป็นเชิงเส้นของ Ω(nlogn) ด้วยเหตุนี้ อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ดีที่สุดจึงมีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากความซับซ้อนของอัลกอริธึมคือ O(nlogn) ความจริงที่ว่ามี n! วิธีจัดระเบียบสิ่งของ n อย่างนำไปสู่ขอบเขตล่างนี้ เพราะการเปรียบเทียบแต่ละครั้งแบ่งคอลเลกชันนี้ของ n! คำสั่งออกเป็นสองชิ้น จำนวน N การเปรียบเทียบที่จำเป็นในการแยกแยะคำสั่งซื้อทั้งหมดต้องเป็น 2N > n! ซึ่งหมายถึง O(nlogn) ตามสูตรของสเตอร์ลิง

การลดปัญหาไปสู่ปัญหาอื่นเป็นกลยุทธ์ทั่วไปในการรับข้อจำกัดด้านความซับซ้อนที่ลดลง

การพัฒนาอัลกอริทึม

การประเมินความซับซ้อนของอัลกอริธึมเป็นองค์ประกอบสำคัญของกระบวนการออกแบบ เนื่องจากมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่คาดหวัง

เป็นความเข้าใจผิดอยู่บ่อยครั้งว่า จากผลของกฎของมัวร์ ซึ่งทำนายการเติบโตแบบทวีคูณของพลังคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ การประเมินความซับซ้อนของอัลกอริธึมจะมีความเกี่ยวข้องน้อยลง สิ่งนี้ไม่ถูกต้อง เนื่องจากกำลังที่เพิ่มขึ้นทำให้สามารถประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ (ข้อมูลขนาดใหญ่) ตัวอย่างเช่น อัลกอริธึมใด ๆ ควรทำงานได้ดีในเวลาไม่ถึงวินาทีเมื่อเรียงลำดับตามตัวอักษรของรายการสองสามร้อยรายการ เช่น บรรณานุกรมของหนังสือ ในทางกลับกัน สำหรับหนึ่งล้านรายการ (เช่น หมายเลขโทรศัพท์ของเมืองใหญ่) อัลกอริธึมพื้นฐานที่ต้องมีการเปรียบเทียบ O(n2) จะต้องทำการเปรียบเทียบหลายล้านล้านรายการ ซึ่งจะใช้เวลาสามชั่วโมงที่ความเร็ว 10 ล้านการเปรียบเทียบต่อวินาที ในทางกลับกัน Quicksort และ merge sort ต้องการการเปรียบเทียบ nlogn เท่านั้น (เป็นความซับซ้อนของตัวพิมพ์เฉลี่ยสำหรับอดีต สิ่งนี้สร้างการเปรียบเทียบประมาณ 30,000,000 สำหรับ n = 1,000,000 ซึ่งจะใช้เวลาเพียง 3 วินาทีที่ 10 ล้านการเปรียบเทียบต่อวินาที

ด้วยเหตุนี้ การประเมินความซับซ้อนอาจช่วยให้สามารถขจัดอัลกอริธึมที่ไม่มีประสิทธิภาพจำนวนมากได้ก่อนที่จะนำไปปฏิบัติ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อปรับแต่งอัลกอริธึมที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องทดสอบตัวแปรที่เป็นไปได้ทั้งหมด การศึกษาความซับซ้อนช่วยให้มุ่งเน้นความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพของการนำไปใช้โดยกำหนดขั้นตอนที่แพงที่สุดของอัลกอริทึมที่ซับซ้อน

หากต้องการทราบรายละเอียดเกี่ยวกับหลักสูตรการรับรอง คุณสามารถขยายและวิเคราะห์ตารางด้านล่างได้

หลักสูตรการรับรองพื้นฐานทฤษฎีความซับซ้อนในการคำนวณ EITC/IS/CCTF อ้างอิงถึงเนื้อหาการสอนแบบเปิดในรูปแบบวิดีโอ กระบวนการเรียนรู้แบ่งออกเป็นโครงสร้างแบบทีละขั้นตอน (โปรแกรม -> บทเรียน -> หัวข้อ) ครอบคลุมส่วนต่างๆ ของหลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าถึงคำตอบและถามคำถามที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมได้ในส่วนคำถามและคำตอบของอินเทอร์เฟซการเรียนรู้ทางอิเล็กทรอนิกส์ภายใต้หัวข้อหลักสูตรของโปรแกรม EITC ที่กำลังดำเนินการอยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้ ยังสามารถเข้าถึงคำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญในสาขาโดยตรงและไม่จำกัดได้ผ่านระบบส่งข้อความออนไลน์ที่บูรณาการกับแพลตฟอร์ม รวมถึงผ่านแบบฟอร์มติดต่อ
สำหรับรายละเอียดการตรวจสอบขั้นตอนการรับรอง มันทำงานอย่างไร.

เอกสารประกอบการอ่านหลักสูตรปฐมวัยที่สนับสนุน

S. Arora, B. Barak, ความซับซ้อนของการคำนวณ: แนวทางสมัยใหม่
https://theory.cs.princeton.edu/complexity/book.pdf

เอกสารประกอบการอ่านหลักสูตรสนับสนุนระดับมัธยมศึกษา

O. Goldreich ทฤษฎีความซับซ้อนเบื้องต้น:
https://www.wisdom.weizmann.ac.il/~oded/cc99.html

เอกสารสนับสนุนการอ่านหลักสูตรเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ที่ไม่ต่อเนื่อง

J. Aspnes หมายเหตุเกี่ยวกับคณิตศาสตร์แบบไม่ต่อเนื่อง:
https://www.cs.yale.edu/homes/aspnes/classes/202/notes.pdf

เอกสารสนับสนุนการอ่านหลักสูตรเกี่ยวกับทฤษฎีกราฟ

R. Diestel ทฤษฎีกราฟ:
https://diestel-graph-theory.com/

ดาวน์โหลดเอกสารเตรียมการเรียนรู้ด้วยตนเองแบบออฟไลน์ฉบับสมบูรณ์สำหรับโปรแกรม EITC/IS/CCTF Computational Complexity Theory Fundamentals ในรูปแบบไฟล์ PDF

ไอคอน PDF เอกสารการเตรียมการ EITC/IS/CCTF – เวอร์ชันมาตรฐาน

ไอคอน PDF เอกสารเตรียมการ EITC/IS/CCTF – ฉบับขยายพร้อมคำถามทบทวน

หลักสูตรหลักสูตรประกาศนียบัตร

บทนำ 1 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/1
การแนะนำทางทฤษฎี
เครื่อง จำกัด สถานะ 6 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/6
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Finite State Machines
ตัวอย่างของ Finite State Machines
การใช้งานภาษาปกติ
บทนำสู่ Nondeterministic Finite State Machines
คำจำกัดความอย่างเป็นทางการของ Nondeterministic Finite State Machines
ความเท่าเทียมกันของ FSM ที่กำหนดและไม่กำหนด
ภาษาปกติ 5 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/5
การปิดการปฏิบัติงานปกติ
นิพจน์ทั่วไป
ความเท่าเทียมกันของนิพจน์ทั่วไปและภาษาปกติ
การสูบเลมสำหรับภาษาปกติ
สรุปภาษาปกติ
ไวยากรณ์และภาษาฟรีตามบริบท 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
บทนำสู่ไวยากรณ์และภาษาฟรีตามบริบท
ตัวอย่างไวยากรณ์ฟรีตามบริบท
ประเภทของภาษาฟรีตามบริบท
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับภาษาที่ไม่มีบริบท
ภาษาที่ละเอียดอ่อนตามบริบท 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
ชอมสกี้ ฟอร์มปกติ
ลำดับชั้นของ Chomsky และภาษาที่ละเอียดอ่อนตามบริบท
Lemma สูบน้ำสำหรับ CFL
ออโตมาตาแบบกดลง 3 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/3
PDA: Pushdown Automata
ความเท่าเทียมกันของ CFG และพีดีเอ
ข้อสรุปจากความเท่าเทียมกันของ CFGs และ PDA
เครื่องทัวริง 9 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/9
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องจักรทัวริง
ตัวอย่างเครื่องทัวริง
คำจำกัดความของ TM และคลาสภาษาที่เกี่ยวข้อง
วิทยานิพนธ์ของศาสนจักร - ทัวริง
เทคนิคการเขียนโปรแกรมเครื่องทัวริง
เครื่องมัลติเทปทัวริง
Nondeterminism ในเครื่องทัวริง
เครื่องจักรทัวริงเป็นผู้แก้ปัญหา
ตัวแจงนับ
ความสามารถในการตัดสินใจ 17 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/17
ความสามารถในการตัดสินใจและปัญหาที่ตัดสินใจได้
ปัญหาที่ตัดสินใจได้มากขึ้นสำหรับ DFAs
ปัญหาเกี่ยวกับภาษาที่ไม่มีบริบท
เครื่องทัวริงสากล
Infinity - นับได้และนับไม่ได้
ภาษาที่ทัวริงไม่รู้จัก
ไม่สามารถตัดสินใจได้ของปัญหาการหยุดชะงัก
ภาษาที่ทัวริงไม่รู้จัก
การลดความสามารถ - เทคนิคในการพิสูจน์ความไม่แน่นอน
Halting Problem - การพิสูจน์โดยการลด
TM ยอมรับสตริงใด ๆ หรือไม่?
ฟังก์ชันที่คำนวณได้
ความเท่าเทียมกันของเครื่องทัวริง
ลดภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง
ปัญหาการโพสต์ข้อความโต้ตอบ
ไม่สามารถตัดสินใจได้ของ PCP
เส้นตรง Bound Automata
Recursion 5 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/5
โปรแกรมที่พิมพ์เอง
Turing Machine ที่เขียนคำอธิบายของตัวมันเอง
ทฤษฎีบทการเรียกซ้ำ
ผลลัพธ์จากทฤษฎีบทการเรียกซ้ำ
ทฤษฎีบทจุดคงที่
ตรรกะ 4 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/4
ลอจิกเพรดิเคตลำดับแรก - ภาพรวม
ความจริงความหมายและการพิสูจน์
งบจริงและงบพิสูจน์ได้
ทฤษฎีบทความไม่สมบูรณ์ของ Godel
ความซับซ้อน 8 หัวข้อ
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
เนื้อหาบทเรียน
0% เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนที่ 0/8
ความซับซ้อนของเวลาและสัญกรณ์ขนาดใหญ่
การคำนวณรันไทม์ของอัลกอริทึม
ความซับซ้อนของเวลาด้วยโมเดลการคำนวณที่แตกต่างกัน
คลาสความซับซ้อนของเวลา P และ NP
ความหมายของ NP และการตรวจสอบพหุนาม
ความสมบูรณ์ของ NP
พิสูจน์ว่า SAT เป็น NP ที่สมบูรณ์
คลาสความซับซ้อนของอวกาศ
EITC/IS/CCTF พื้นฐานทฤษฎีความซับซ้อนทางคอมพิวเตอร์
คุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหานี้ในขณะนี้
หน้าแรก » บัญชีของฉัน

ศูนย์รับรอง

โปรแกรมบ้าน
บทนำ
การแนะนำทางทฤษฎี
เครื่อง จำกัด สถานะ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Finite State Machines
ตัวอย่างของ Finite State Machines
การใช้งานภาษาปกติ
บทนำสู่ Nondeterministic Finite State Machines
คำจำกัดความอย่างเป็นทางการของ Nondeterministic Finite State Machines
ความเท่าเทียมกันของ FSM ที่กำหนดและไม่กำหนด
ภาษาปกติ
การปิดการปฏิบัติงานปกติ
นิพจน์ทั่วไป
ความเท่าเทียมกันของนิพจน์ทั่วไปและภาษาปกติ
การสูบเลมสำหรับภาษาปกติ
สรุปภาษาปกติ
ไวยากรณ์และภาษาฟรีตามบริบท
บทนำสู่ไวยากรณ์และภาษาฟรีตามบริบท
ตัวอย่างไวยากรณ์ฟรีตามบริบท
ประเภทของภาษาฟรีตามบริบท
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับภาษาที่ไม่มีบริบท
ภาษาที่ละเอียดอ่อนตามบริบท
ชอมสกี้ ฟอร์มปกติ
ลำดับชั้นของ Chomsky และภาษาที่ละเอียดอ่อนตามบริบท
Lemma สูบน้ำสำหรับ CFL
ออโตมาตาแบบกดลง
PDA: Pushdown Automata
ความเท่าเทียมกันของ CFG และพีดีเอ
ข้อสรุปจากความเท่าเทียมกันของ CFGs และ PDA
เครื่องทัวริง
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องจักรทัวริง
ตัวอย่างเครื่องทัวริง
คำจำกัดความของ TM และคลาสภาษาที่เกี่ยวข้อง
วิทยานิพนธ์ของศาสนจักร - ทัวริง
เทคนิคการเขียนโปรแกรมเครื่องทัวริง
เครื่องมัลติเทปทัวริง
Nondeterminism ในเครื่องทัวริง
เครื่องจักรทัวริงเป็นผู้แก้ปัญหา
ตัวแจงนับ
ความสามารถในการตัดสินใจ
ความสามารถในการตัดสินใจและปัญหาที่ตัดสินใจได้
ปัญหาที่ตัดสินใจได้มากขึ้นสำหรับ DFAs
ปัญหาเกี่ยวกับภาษาที่ไม่มีบริบท
เครื่องทัวริงสากล
Infinity - นับได้และนับไม่ได้
ภาษาที่ทัวริงไม่รู้จัก
ไม่สามารถตัดสินใจได้ของปัญหาการหยุดชะงัก
ภาษาที่ทัวริงไม่รู้จัก
การลดความสามารถ - เทคนิคในการพิสูจน์ความไม่แน่นอน
Halting Problem - การพิสูจน์โดยการลด
TM ยอมรับสตริงใด ๆ หรือไม่?
ฟังก์ชันที่คำนวณได้
ความเท่าเทียมกันของเครื่องทัวริง
ลดภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง
ปัญหาการโพสต์ข้อความโต้ตอบ
ไม่สามารถตัดสินใจได้ของ PCP
เส้นตรง Bound Automata
Recursion
โปรแกรมที่พิมพ์เอง
Turing Machine ที่เขียนคำอธิบายของตัวมันเอง
ทฤษฎีบทการเรียกซ้ำ
ผลลัพธ์จากทฤษฎีบทการเรียกซ้ำ
ทฤษฎีบทจุดคงที่
ตรรกะ
ลอจิกเพรดิเคตลำดับแรก - ภาพรวม
ความจริงความหมายและการพิสูจน์
งบจริงและงบพิสูจน์ได้
ทฤษฎีบทความไม่สมบูรณ์ของ Godel
ความซับซ้อน
ความซับซ้อนของเวลาและสัญกรณ์ขนาดใหญ่
การคำนวณรันไทม์ของอัลกอริทึม
ความซับซ้อนของเวลาด้วยโมเดลการคำนวณที่แตกต่างกัน
คลาสความซับซ้อนของเวลา P และ NP
ความหมายของ NP และการตรวจสอบพหุนาม
ความสมบูรณ์ของ NP
พิสูจน์ว่า SAT เป็น NP ที่สมบูรณ์
คลาสความซับซ้อนของอวกาศ
EITC/IS/CCTF พื้นฐานทฤษฎีความซับซ้อนทางคอมพิวเตอร์

เมนูผู้ใช้

  • บัญชีของฉัน

หมวดหมู่ใบรับรอง

  • การรับรอง EITC (105)
  • การรับรอง EITCA (9)

คุณกำลังมองหาอะไร?

  • บทนำ
  • ใช้อย่างไร
  • สถาบัน EITCA
  • เงินอุดหนุน EITCI DSJC
  • แคตตาล็อก EITC ฉบับเต็ม
  • ข้อมูลการสั่งซื้อ
  • แนะนำ
  •   IT ID
  • บทวิจารณ์ EITCA (สื่อเผยแพร่)
  • เกี่ยวกับเรา
  • ติดต่อเรา

EITCA Academy เป็นส่วนหนึ่งของกรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรป

กรอบการรับรองด้านไอทีของยุโรปได้รับการจัดตั้งขึ้นในปี 2008 ในฐานะมาตรฐานยุโรปและเป็นอิสระจากผู้ขายในการรับรองออนไลน์ที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางสำหรับทักษะและความสามารถด้านดิจิทัลในหลาย ๆ ด้านของความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลระดับมืออาชีพ กรอบ EITC อยู่ภายใต้การควบคุมของ สถาบันรับรองมาตรฐานไอทีแห่งยุโรป (EITCI)หน่วยงานออกใบรับรองที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนการเติบโตของสังคมข้อมูลและเชื่อมช่องว่างทักษะดิจิทัลในสหภาพยุโรป

สิทธิ์เข้าร่วม EITCA Academy 90% สนับสนุนเงินช่วยเหลือ EITCI DSJC

90% ของค่าธรรมเนียม EITCA Academy อุดหนุนในการลงทะเบียนโดย

    สำนักงานเลขานุการสถาบัน EITCA

    สถาบันรับรองด้านไอทีแห่งยุโรป ASBL
    บรัสเซลส์ เบลเยียม สหภาพยุโรป

    ผู้ดำเนินการกรอบการรับรอง EITC/EITCA
    การควบคุมมาตรฐานการรับรอง IT ของยุโรป
    ทางเข้า แบบฟอร์มการติดต่อ หรือโทรติดต่อ +32(25887351)

    ติดตาม EITCI บน X
    เยี่ยมชม EITCA Academy บน Facebook
    มีส่วนร่วมกับ EITCA Academy บน LinkedIn
    ดูวิดีโอ EITCI และ EITCA บน YouTube

    ได้รับทุนจากสหภาพยุโรป

    ได้รับทุนจาก กองทุนเพื่อการพัฒนาภูมิภาคยุโรป (ERDF) และ กองทุนเพื่อสังคมแห่งยุโรป (ESF) ในโครงการต่างๆ ตั้งแต่ปี 2007 ปัจจุบันอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ สถาบันรับรองมาตรฐานไอทีแห่งยุโรป (EITCI) ตั้งแต่ 2008

    นโยบายการรักษาความปลอดภัยของข้อมูล | นโยบาย DSRRM และ GDPR | นโยบายการปกป้องข้อมูล | บันทึกกิจกรรมการประมวลผล | นโยบาย HSE | นโยบายต่อต้านการทุจริต | นโยบายการค้าทาสสมัยใหม่

    แปลเป็นภาษาของคุณโดยอัตโนมัติ

    ข้อกำหนดและเงื่อนไข | นโยบายความเป็นส่วนตัว
    สถาบัน EITCA
    • EITCA Academy บนสื่อสังคมออนไลน์
    สถาบัน EITCA


    © 2008-2026  สถาบันรับรองมาตรฐานไอทีแห่งยุโรป
    บรัสเซลส์ เบลเยียม สหภาพยุโรป

    TOP
    แชทกับฝ่ายสนับสนุน
    คุณมีคำถามหรือไม่?
    เราจะตอบกลับที่นี่และทางอีเมล การสนทนาของคุณจะถูกติดตามด้วยโทเค็นสนับสนุน